Durante su participación en Game Developers Conference 2014, en San Francisco, Ken Levine, conocido como la mente creativa detrás de la saga Bioshock explicó los pros y los contras de las narrativas lineales, que son el tipo de historias en las cuales ha trabajado por 19 años. Entre los aspectos negativos que señala está el poco valor de rejugabilidad, ya que un desarrollador puede invertir años y años en construir un mundo en el que contarán una historia, pero el jugador la terminará dentro de 10 o 15 horas, sin mucho deseo de volverla a experimentar, ya que sabe cómo se desenlazará.
LEER +Pronto tendremos la oportunidad de jugar el último capítulo de la serie BioShock: Infinite, el segundo episodio de Burial at Sea que también es el último producto de Irrational Games. Para todos los fans de la serie, quizá les interese adquirir un bello artículo de colección que está disponible en preventa en la tienda online de Irrational Games.
LEER +A muchos nos sorprendió cuando el mes pasado cuando se supo que Irrational Games cerraba sus puertas, Ken Levine comentó que replantearían la estrategia y trabajaría en proyectos con un pequeño equipo; posteriormente el mismo Levine comentó que con BioShock: Infinite hubo problemas de comunicación y se necesitaba su supervisión directa para que las cosas salieran bien, lo que a la larga hizo que los procesos se retrasaran mucho.
LEER +El día de hoy, Irrational Games anunció que tienen una sorpresa especial en el segundo episodio de Burial At Sea para todos aquellos que disfrutaron del modo de dificultad 1999 de BioShock: Infinite. El último capítulo de este contenido descargable que nos permitirá jugar como Elizabeth, incluirá el modo de dificultad 1998 que promete mucha dificultad para todos aquellos que esperan un buen reto.
LEER +El día de hoy, Ken Levine ha profundizado en los detalles sobre la decisión de dejar Irrational Games, noticia que desconcertó a propios y extraños el día de ayer. Entre los temas que toca, se encuentra la libertad creativa que se ve acotada al pertenecer a un estudio grande, así como los procesos de decisión que se ven afectados por la burocracia de pertenecer a una gran empresa.
LEER +En 2011, Ken Levine se presentó en la conferencia de Sony en E3 e indicó que un juego de la serie BioShock llegaría al PS Vita. A lo largo del tiempo, poco se habló sobre este proyecto y entre planeaciones y discusiones por el presupuesto entre Sony, Irrational Games y Take Two Interactive nunca se supo a ciencia cierta la situación de dicho proyecto.
LEER +El estudio Irrational Games, fundado hace más de diecisiete años y reconocidos por ser los creadores de juegos como BioShock, cierra sus puertas. Así fue anunciado por Ken Levine en un mensaje a través de la página oficial del estudio que nos tomó por sorpresa y nos dejó consternados.
LEER +Una de las críticas que se llevó la primera parte del contenido descargable Burial at Sea de BioShock Infinite, fue la de ser demasiado corta, con una duración de una o dos horas máximo. Recientemente, a través de un tweet, Ken Levine dijo que están haciendo todo para que Burial at Sea: Part 2 sea una “experiencia de compleción”, y que durará de cinco a seis horas, lo que indica que el juego sea dos o hasta tres veces más duradero que la parte uno.
LEER +El día de hoy se llevó a cabo en la ciudad de Londres, Inglaterra, la entrega número 31 de los Golden Joystick Awards. Naughty Dog se llevo varios premios y como era de esperarse, Grand Theft Auto V consiguió el máximo galardón de la noche. No te pierdas aquí la lista completa de los ganadores de los Golden Joystick Awards 2013.
LEER +Ken Levine, co-fundador y director creativo de Irrational Games –estudio encargado del desarrollo de BioShock y BioShock: Infinite– recibirá próximamente un premio muy especial a su trayectoria en el marco de los Golden Joystick Awards 2013. A lo largo de sus 31 años de historia, en este evento nunca se había premiado a alguien con un reconocimiento a su trayectoria por lo que el creador de BioShock será el primero en ser honrado con este premio.
LEER +Cuando se anunció que BioSchock: Infinite nos llevaría a una ciudad totalmente diferente a Rapture, algunos fans se sintieron un poco decepcionados, aunque al final de cuentas Columbia terminó por deleitarnos y cumplir con las expectativas. De cualquier forma, tendremos la oportunidad de visitar aquella ciudad utópica bajo el mar una vez más en el próximo DLC para BioShock Infinite, Burial at Sea.
LEER +En una entrevista con el sitio IGN, Ken Levine, director de BioShock Infinite, y Amanda Jeffrey, diseñadora de niveles, revelaron interesantes datos sobre la planeación del DLC Burial at Sea. En el primer episodio se abordará una historia que tendrá como temática principal la relación que hay entre Booker y Elizabeth, al estilo de los argumentos de Infinite; por otro lado el segundo episodio permitirá controlar a Elizabeth, centrándose mucho más en su historia personal. Los desarrolladores de BioShok nos hablan en esta ocasión de cómo será la aventura desde la perspectiva de la protagonista:
LEER +Ken Levine ha dicho que seguirá haciendo presión para que el juego de BioShock para PlayStation Vita sea una realidad, esto dos años después de que el proyecto fuera anunciando durante la conferencia de Sony en el E3 del 2011.
LEER +De acuerdo con un nuevo reporte, el creador de Bioshock Infinite, Ken Levine, actualmente se encuentra escribiendo el guión de la película Logan's Run. Según el sitio Deadline, Warner Bros reclutó a Levine para que escribiera el libreto del remake de esta película de ciencia ficción de 1976, la cual fue dirigida por Michael Anderson y protagonizada por Michael York, Richard Jordan, Jenny Agutter y Peter Ustinov.
LEER +Bioshock Infinite es el resultado no sólo de este medio, es resultado de miles de obras creativas, de miles de paisajes, sentimientos y todas esas cosas que nos inspiran y afectan como seres humanos.
LEER +Antes de que Minecraft llegara a nuestras vidas, teníamos los LEGOS, otra manera de hacer cualquier cosa que se nos viniera a la mente apilando cubos, uno encima de otro. Y para demostrar que estas figuras nunca pasarán de moda, Imaginary Rigney nos presenta su recreación con increíble lujo de detalle de Rapture de BioShock.
LEER +En una entrevista, el señor Levine comentó sobre varias ideas que tenían pensadas para el multijugador de la tercera entrega de BioShock. Si bien este modo fue removido por falta de tiempo (el juego, de hecho, se ha retrasado en varias ocasiones), suena también a que la ambición del equipo sobrepasó su capacidad de desarrollo. Sigue leyendo.
LEER +Hace unos días, 2K nos prometió un nuevo tráiler en la página oficial de Bioshock: Infinite. Pues como lo prometido es deuda, hoy han lanzado dicho video y es tan impresionante y épico como nos imaginábamos. Quizá más.
LEER +Ok. Sabemos que lo que menos nos va a importar de este título es la historia; sin embargo, los desarrolladores quieren que los personajes se apeguen a sus respectivos universos. Por lo anterior, Ken Levine, cofundador de Irrational Games y creador de BioShock, escribió el guión para Big Daddy y Little Sister.
LEER +Cambiamos de día nuevamente y el episodio pasado tuvimos casa llena después de mucho tiempo, así que hubo varias opiniones de los temas que abordamos, entre ellos Bioshock Infinite, el desempeño del PS Vita con sus ventas en estos meses, la versión de Minecraft de XBLA, la baja de precio del Nintendo DS y mucho más. Si no lo viste en vivo no te lo pierdas a continuación.
LEER +Hoy les trajimos la mala noticia de que Irrational Games decidió retrasar BioShock Infinite, sin embargo reiteraron en varias ocasiones que todo era para bien. A lo largo de la tarde, Superannuation descubrió una oferta laboral de la compañía que da pistas de un posible modo multijugador. Más detalles dentro.
LEER +Ken Levine, Director Creativo y Fundador de Irrational Games (BioShock, BioShock Infinite) ha sido inducido a la lista de las 100 personas más influyentes del mundo de este año, según la encuesta conducida por la revista TIME. ¿Creen que Levine tiene lo necesario para ser considerado en esa categoría? entonces pueden emitir un voto a su favor en la liga al final de esta publicación.
LEER +Seguro ya todos saben acerca de la existencia de una película basada en el universo de BioShock. Lamentablemente por el momento, aún no tendremos nada.
LEER +Una vez más 2K e Irrational Games nos presentan uno de sus videos donde los creadores detrás de BioShock Infinite nos hablan de los enemigos que enfrentaremos, y cómo es que estos fueron concebidos. En esta ocasión es el turno de los enemigos conocidos como Boys of Silence, los cuales llevan una máscara que los aprisiona y les impide ver, pero aún pueden escuharnos... Checa el video después del salto.
LEER +Octubre es un mes ajetreado en esta industria, por lo general es durante ese periodo de tiempo —y Noviembre— que se lanzan las mayores cartas de las compañías de videojuegos en preparación para la temporada navideña. Ken Levine, director de BioShock Infinite en Irrational Games dice no estar preocupado por lanzar su nuevo título durante el citado lapso de tiempo.
LEER +