El mes pasado les anunciamos Aztez, un juego independiente del estudio de Arizona, Team Colorblind. Recientemente tuve la oportunidad de entrevistar a Ben Ruiz, uno de los dos desarrolladores que forman el equipo que desarrolla este proyecto que llegará durante este año a PlayStation 4, PS Vita, Xbox One, Wii U y PC.
LEER +Luego de las noticias de los retrasos de DriveClub y de la reestructuración de varios estudios first party de Sony en el Reino Unido, sabemos que el director original del juego, Col Rodgers dejó el estudio para dedicarse a sus propios juegos independientes.
LEER +Durante Gamescom de 2013 uno de los juegos independientes más interesantes que pudimos ver en la conferencia de Sony fue Rime, título para PS4 de Tequila Works, estudio español que desarrolló el juego Deadlight. De acuerdo a documentos filtrados por el sitio VG Leaks, parece ser que este proyecto inicialmente estaba planeado para ser una exclusiva de Microsoft pero fue rechazado.
LEER +Un juego que quizá pocos esperaban, pero que llegó al PS Vita para demostrarnos el potencial que tiene este género de juegos deportivos que nunca pierde su diversión frenética y adicción a los puntos y a la emoción de estar al filo del peligro en un deporte extremo que últimamente ya no ha tenido las viejas glorias que vivió en las décadas de los años noventa y dos mil.
LEER +Vivimos en una época en que lo normal es comprar juegos incompletos: early acces, primeros capítulos, los DLC, parches desde el día de salida, comunidades dedicadas a reportar errores en versiones comerciales de juegos, etc. Aunque hoy florecen estudios independientes hasta por debajo de las piedras, y vemos juegos ser lanzados al mercado cada semana, el desarrollo es una labor económicamente arriesgada.
LEER +El día de hoy se revelaron las primeras tres imágenes del juego que los fans hicieron posible gracias a su apoyo, Mighty No. 9. Estos screenshots fueron tomados de la versión alfa del proyecto de Keiji Inafune que llegará hasta el 2015. ¿Emocionados?
LEER +Como les comentamos anteriormente, el estudio independiente británico, Hello Games, sufrió a causa de una inundación que justo el día de Navidad destruyó todo lo que tenían. Fue un duro momento para Hello Games, y hasta el día de hoy nos comparten su opinión al respecto de esta lamentable situación.
LEER +A inicios de este mes les presentamos No Man’s Sky, un nuevo juego que se mostró por primera vez en los VGX y que luce bastante interesante. Quien se encarga del desarrollo de dicho juego es el estudio independiente que desarrolló Joe Danger, Hello Games, quienes desafortunadamente pasan por momentos difíciles ante la destrucción de sus oficinas a causa de una inundación.
LEER +El estudio independiente, thatgamecompany, nos sorprendió a muchos con sus grandes obras que debutaron en el PlayStation 3. Recientemente la gerente general del estudio creador de Journey, Sunni Pavlovic, habló un poco sobre la manera en que alcanzaron el éxito y la importancia de explorar terrenos desconocidos en el proceso creativo al desarrollar videojuegos.
LEER +El talentoso desarrollador independiente de juegos como Braid, Jonathan Blow, está trabajando con su estudio en un proyecto para el PS4 llamado The Witness. Este juego se anunció para la próxima consola de Sony desde el momento en que fue presentada al público a principios de este año pero hasta el momento teníamos pocos detalles de este título. En una entrada reciente en el Blog Oficial de PlayStation, Blow nos ofrece nueva información sobre este interesante proyecto.
LEER +Aunque muchos proyectos ya se habían financiado en Kickstarter, Mighty No. 9, a quien todos conocemos como el sucesor espiritual de Mega Man, logró una respuesta nunca antes vista con una participación histórica de los fans en el desarrollo de proyectos de videojuegos. Mighty No. 9 cerró su campaña en Kickstarter con una recaudación total de $3,845,170 dólares.
LEER +El estudio independiente canadiense, Eden Industries, presentó ya hace algunos meses un RPG titulado Citizens of Earth, juego que buscaba el apoyo de Nintendo para llegar al Wii U. Las cosas han cambiado un poco y ahora este juego busca el apoyo de la gente para llegar a varias plataformas, se une a la lista de títulos prometedores que utilizan Kickstarter para volverse una realidad.
LEER +El estudio Nigoro anunció el día de hoy en Tokyo Game Show 2013 que se encuentran trabajando en una secuela para su título independiente de Wii Ware y PC, La Mulana, presentando un pequeño demo del juego. El estudio explicó que comenzaron el proyecto de La Mulana 2 desde que comenzaron con el trabajo del primer juego para Wii Ware hace cuatro años. El juego presentará a la hija del protagonista del primer título, Lemeza Kosugi, y por el demo que se mostró se sabe que tendrá un gameplay parecido al de su predecesor.
LEER +Curve Studios anunció que la próxima semana se podrá disfrutar por pirmera vez en consolas el aclamado título independiente de horror de Jasper Byrne, Lone Survivor. Este título, inspirado en clásicos como Silent Hill y Twin Peaks ofrece a los jugadores diferentes formas de aproximarse a las situaciones que encontrarán en el juego.
LEER +Hace más de un mes les hablamos de Project Phoenix, un ambicioso proyecto independiente que busca regresar a las raíces de los JRPG y que integra entre su equipo de desarrollo a grandes talentos de la industria. El fondeo ha terminado con resultados muy positivos para el juego, un total de $1 014 600 dólares de $100 000 que Creative Intelligence Arts perdía para desarrollar el título.
LEER +El estudio desarrollador independiente Owl Cave, conocidos por el título Richard & Alice, han publicado de manera gratuita la aventura de horror point-and-click Sepulchre. Este juego de Windows cuenta con guión de Ashton Raze y arte de Ben Chandler, y tiene una duración aproximada de media hora, en la que te moverás en un tren mientras de una desentrañas una historia terrorífica.
LEER +Está por comenzar PAX Prime 2013, por lo que PlayStation lo celebra poniendo en oferta algunos de los títulos independientes que han presentado en ediciones anteriores de este importante evento. Los descuentos serán hasta de un 65% para todos los usuarios de la PSN Store y de un 75% para los miembros de PS Plus.
LEER +A través del canal oficial de PlayStation para Europa en Youtube, se publicó un video que nos muestra un exclusivo "behind the scenes" de Gamescom 2013, donde los desarrolladores independientes hablan un poco más sobre sus proyectos que llegarán al PS4 y PS Vita.
LEER +El PS Vita se ha caracterizado por ser una plataforma a la que los desarrolladores indepientes han recurrido para publicar sus juegos e introducirlos al mercado de las consolas portátiles. Durante la conferencia de prensa de Sony en Gamescom 2013, Jim Ryan confirmó que la compañía seguirá apoyando a los desarrolladores independientes y que grandes títulos indie llegarán a Vita próximamente.
LEER +El estudio independiente Giant Spacekat anunció que su juego para iPad, Revolution 60, ha sido satisfactoriamente financiado en Kickstarter. La meta inicial era de $5,000 dólares con los cuáles el estudio podría publicar el juego en iPad y comenzar a trabajar en una versión para PC; y si la colecta sobrepasa los $10,000 dólares, también trabajará en una versión para Mac.
LEER +Si son dueños de una Mac o PC y son amantes del género más puro de terror virtual, no pueden perderse Amnesia, un aclamado juego independiente que emplea recursos muy particulares para generar verdadero miedo en los que se atreven a jugarlo. En Reddit es muy común escuchar historias relacionadas con este título. ¿Se creen muy machines? Esperen a que sean las tres de la mañana, apaguen las luces y pongan el juego. Platicamos después...
LEER +El buen Peter Molyneux, quien luego de dejar Lionhead Studios se unió a 22Cans, ya está —como es costumbre— hablando profusamente sobre sus planes a futuro. Si bien recuerdan, Curiosity es el nombre que llevará su primer proyecto desde que dejó Microsoft Studios. Pues bien, la secuela de ese juego que todavía no ha terminado de desarrollar ya tiene nombre y concepto básico. Sigue leyendo.
LEER +Soy fan del trabajo de Jason Rohrer (si tienen un dispositivo con iOS les recomiendo comprar Passage). Hoy, el desarrollador independiente ha anunciado que su siguiente juego está listo, pero necesita una cosa: dinero para poder fabricar los cartuchos y distribuirlos. Quedan sólo 16 días para juntar los $78,715 dólares que hacen falta para cubrir el mínimo que pide Nintendo. Ésta es su oportunidad para adquirir una pieza de colección para su Nintendo DS.
LEER +Hace unos pocos minutos, Phil Fish anunció que su esperado juego, luego de múltiples retrasos, ya tiene una fecha de salida oficial. Luego de sus controvertidos comentarios sobre los desarrolladores japoneses y las duras críticas que recibió, el público respondió severamente. Hace poco más de un mes, informamos que el juego ya estaba terminado y que sólo estaba en espera de ser certificado por Microsoft. Hoy, podemos darles la fecha de salida, pero como la queremos hacer de emoción tendrán que entrar a la nota para conocerla.
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