El dilema y el fuerte debate no para. Después de que países como Holanda y Bélgica llegaran a la conclusión de que las loot boxes de ciertos videojuegos representan un peligro para la juventud debido a su naturaleza de apuesta, la Unión Europea comenzó a ejercer algo de presión para que otros de sus gobiernos revisaran el caso. De manera contrastante y al menos por ahora, Francia ha salido a decir lo contrario.
LEER +Hace unas semanas, el gobierno japonés anunció que se encontraba en pláticas para evitar que la piratería del manga siga creciendo en su país. Tal parece que ahora sabemos qué es lo que aplicarán en un futuro muy cercano, pues esto abarca desde sitios que proveen ligas con material pirata, hasta los proveedores de Internet que permiten que estos sitios sigan con vida. Te contamos los detalles.
LEER +La semana pasada supimos, luego de varias iniciativas, que el Senado de la República Mexicana aprobó la regulación de los videojuegos en el país. Es un tema muy delicado que se presta para una discusión extensa, pues aunque la iniciativa en su origen busca algo bueno que es proteger a los públicos jóvenes de contenidos para adultos, conlleva también una serie de problemáticas que sin lugar a dudas afectarían de lleno a la industria de los videojuegos en nuestro país. Se han preguntado ¿cuáles podrían ser las posibles consecuencias de tal regulación en México?
LEER +Dicho tema parece ser ajeno a la industria de los videojuegos. Esto pese a que en la realidad la historia reciente ha demostrado que no es así. Temas como la clasificación de títulos a nivel local han sido parte de la discusión entre legisladores y otros representantes populares. De igual forma, parte del futuro del desarrollo de videojuegos en México pasa por el respaldo gubernamental.
LEER +De acuerdo con un reporte de IGN, Activision ha abandonado completamente la serie de True Crime, pues el pasado 19 de diciembre, el importante publisher debía renovar su propiedad de la marca ante la oficina federal de Trademark, asunto que jamás pasó.
LEER +El fundador de Spicy Horse, American McGee, acaba de compartir su opinión sobre por qué no le irá al Xbox One en China "es como vender arena en la playa", pese a que ya se levantó la prohibición para el comercio de videojuegos, los jugadores ya tienen las consolas que quieren y que pueden adquirir, además de que el mercado está lleno de dispositivos Android y de productos para móviles o juegos en línea para PC. Declaró que otro de los retos a enfrentar es la piratería "si no la has visto en China, no has visto nada"
LEER +Esta semana hemos sido testigos de la reacción de México ante el anteproyecto de la Ley Federal de las Telecomunicaciones y Radiodifusión de México (#LeyTelecom), pues varios sectores de la sociedad se podrían ver afectados en muchas áreas, no sólo los medios de comunicación, sino los ciudadanos en general. Esta semana, por ejemplo, hemos visto manifestaciones en la ciudad de México en contra del avance de este proyecto de ley.
LEER +Ahora que está permitido el comercio de consolas y videojuegos en China, el gobierno de este país ofreció un comunicado en el que declara qué tipo de contenido no será permitido en los títulos distribuido así como otros requisitos. El proceso de evaluación de los juegos y DLC tomará tan sólo 20 días y los juegos que sean rechazados serán regresados aclarando la razón, ya sea atentar contra la Constitución, cultura o gobierno chino, así como fomentar a la violencia, uso de drogas o promoción de otros cultos.
LEER +Reciente información revelada, a través de documentos con fecha de 2008 al 2010, señaló la existencia de un programa cuyo nombre clave era Optic Nerve, que juntaba imágenes de los usuarios de Yahoo por medio de la webcam del chat, con ayuda de la Agencia de Seguridad de E.U.A. Mientras que la agencia almacenó imágenes a través de PC y Mac, el periférico del Xbox 360 fue evaluado por su tecnología. Según los documentos de la Agencia de Comunicación del Gobierno Británico (GCHQ), se estaba considerando, en aquel tiempo, la extracción de imágenes del tráfico de los usuarios. Aunque Optic Nerve comenzó como un prototipo, permaneció activo hasta el 2012.
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