Son tiempos de cambio para esta industria que tanto queremos. En occidente se vive una fuerte crisis de sustentabilidad, mientras que Japón está probando con nuevos modelos para mantenerse vigente. En medio de todo esto, algunas potencias asiáticas empiezan a levantar la mano en busca de un lugar en la mesa con los grandes. Corea del Sur ya mostró algunas de sus cartas con los fantásticos Lies of P y Stellar Blade, mientras que todo el poderío chino está listo para dejar atrás los juegos móviles y de servicio para demostrar que están a la altura de los grandes AAA tradicionales. Desde que hace ya unos años, Black Myth: Wukong fue mostrado, asombró por sus espectaculares visuales y llamativos conceptos, esto claro, acompañado por una buena dosis de escepticismo por la poca experiencia del estudio detrás de todo y claro, a que seguimos sin estar tan acostumbrados a que de esa parte del mundo salgan títulos de este corte. ¿Qué tal está lo nuevo de Game Science?
LEER +Uno de los procesos más complicados y dolorosos que ha vivido la industria entera, se dio cuando a mediados de los años noventa, apareció el 3D para cambiarlo todo, haciendo que un montón de series irónicas se perdieran debido a que no pudieron hacer la transición. A pesar de que tardó, la IP estrella de Tecmo apareció en las tres dimensiones con resultados verdaderamente llamativos. Recordamos a Ninja Gaiden Sigma.
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LEER +Una de las cosas más mágicas que puede tener el medio de los videojuegos es la manera en la que suele sorprendernos. Podemos tener una importante lista de títulos que esperamos con ansias y que estamos seguros, nos cautivarán una vez que los tengamos entre la manos, pero qué sería de nuestro adorado pasatiempo sin esas entregas totalmente inesperadas que refrescan con propuestas interesantes y que sobre todo, llegan sin la enorme contaminación que puede generar el llamado hype. Los polacos de Critical Hit Games están debutando como estudio con un juego bajo el nombre de Nobody Wants to Die, el cual, puede que llegué a dar esa campanada de la que te hablamos.
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LEER +La era del Gamecube es una de las más interesantes para Nintendo por la forma en la que manejó a varias de sus series, haciendo todo tipo de experimentos que claro, no siempre salieron como se esperaba. Ejemplo de lo anterior fue Star Fox Assault de Namco, título que hasta la fecha sigue generando polémica entre los fans.
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LEER +Después de haber causado cierta sensación en la era del Wii, una de las franquicias menos conocidas de Nintendo está de regreso con un juego completamente nuevo. Endless Ocean Luminous aterriza en el Switch para recordarnos que no todos los videojuegos tienen que incluir violencia. ¿Para quién es este tipo de experiencia?
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LEER +Las tendencias y modas dentro del medio siempre estarán presentes, así como elementos mucho más fundamentales sin los cuales, los videojuegos como tal, difícilmente podrían seguir adelante. Uno de ellos es conocido como el core gameplay, esa mecánica que hace divertida a tal o cual experiencia que en la gran mayoría de los casos, tiene que ver con matar o destruir algo. Evidentemente esto suena terrible si se menciona sin ninguna clase de contexto, pero si nos vamos a lo más básico, así son las cosas. Salirse de esa caja es sumamente complicado y muy arriesgado para cualquier estudio, pues la interacción con el propio mundo virtual que se nos presenta, se puede ver fuertemente limitada. Ejemplos de grandes títulos en los que no hay que agredir a nada ni a nadie sobran, pero siempre que llega una nueva propuesta de este tipo, la tenemos que reconocer. Desde el nacimiento de Endless Ocean en 2007 para el Wii, Arika ha perseguido esta otra visión que ahora en pleno 2024, probará suerte de nuevo con una tercera entrega completamente original.
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LEER +Tuvimos la oportunidad de visitar la ciudad de Nueva York para un par de coberturas especiales. Aprovechando la estancia en la gran manzana, hicimos parada obligada en la Nintendo New York, tienda completamente dedicada a la marca. Luego de un largo tiempo sin hacerte algo de contenido al respecto, decidimos darte un recorrido para que veas todo lo que hay.
LEER +La era del Xbox One fue verdaderamente complicada para Microsoft. La enorme cantidad de malas decisiones en todos los niveles hicieron que su consola perdiera todo el terreno que el Xbox 360 había ganado. A pesar de lo anterior, hubieron propuestas interesantes, una del mismísimo director de Metroid Prime. Es momento de que recordemos al polémico, ReCore.
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LEER +Debido a que todo el tiempo se le está comprando con el insuperable Rondo of Blood, Castlevania: Dracula X siempre ha sufrido de un fuerte menosprecio entre los fans, asunto totalmente injusto si uno lo revisa con detenimiento para notar todos sus méritos y valores. En nuestro nuevo video hablamos de este clásico del Super Nintendo.
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