¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +En medio de un fuerte cambio para la industria en donde parece ser, el formato digital nos ha tomado por asalto, Devolver Digital, en toda su irreverencia, hace un par de años decidió apostar por una alocada propuesta. Demon Throttle se lanzó solo en formato físico y así se ha mantenido. Te contamos todo de este curioso juego.
LEER +Hace unos días tuvimos la gran oportunidad de participar en el evento de previo Star Wars Outlaws, siguiente gran súper producción de la famosa franquicia que ahora estará a cargo de Ubisoft. ¿Es todo lo que se ha venido prometiendo o sentimos que se quedará corto? Te lo contamos todo.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +La escena independiente se ha convertido en un pilar esencial para la industria. Este tipo de producciones suelen innovar y tomar riesgos que no vemos en proyectos más grandes. Ejemplo de lo anterior es Dredge, título altamente galardonando de 2023 al que finalmente le entramos y que claro, te mostramos en acción.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Capcom vive una de las mejores épocas de su historia. Los padres de Resident Evil simplemente no han sabido fallar, lanzando un éxito tras otro. Ahora, deciden apostar por una producción de mejor tamaño y lejos de sus franquicias más importantes, pero con una gran propuesta. ¿Qué tal está Kunitsu-Gami: Path of the Goddess?
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Después de haberse convertido en todo un fenómeno en la era del primer PlayStation y Nintendo 64, los juegos de skating comenzaron a desgastarse debido a un exceso de secuelas poco innovadoras. De la mano del propio Neversoft y Activision en la publicación, nos llegó Tony Hawk's Underground, el cual, intentaría revertir el mal paso.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +El lanzamiento de cualquier consola es un momento tenso, pues buena parte de su futuro se dictará con cómo sean sus primeras semanas en el mercado. Evidentemente, uno de los puntos más importantes de todo esto es el catálogo de juegos que se tengan para ese estreno. Cuando el Gamecube justamente estaba llegando en 2001, Nintendo decidió apostar por el hermano de Mario para iniciar todo. Recordamos al particular Luigi's Mansion.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Son tiempos de cambio para esta industria que tanto queremos. En occidente se vive una fuerte crisis de sustentabilidad, mientras que Japón está probando con nuevos modelos para mantenerse vigente. En medio de todo esto, algunas potencias asiáticas empiezan a levantar la mano en busca de un lugar en la mesa con los grandes. Corea del Sur ya mostró algunas de sus cartas con los fantásticos Lies of P y Stellar Blade, mientras que todo el poderío chino está listo para dejar atrás los juegos móviles y de servicio para demostrar que están a la altura de los grandes AAA tradicionales. Desde que hace ya unos años, Black Myth: Wukong fue mostrado, asombró por sus espectaculares visuales y llamativos conceptos, esto claro, acompañado por una buena dosis de escepticismo por la poca experiencia del estudio detrás de todo y claro, a que seguimos sin estar tan acostumbrados a que de esa parte del mundo salgan títulos de este corte. ¿Qué tal está lo nuevo de Game Science?
LEER +Uno de los procesos más complicados y dolorosos que ha vivido la industria entera, se dio cuando a mediados de los años noventa, apareció el 3D para cambiarlo todo, haciendo que un montón de series irónicas se perdieran debido a que no pudieron hacer la transición. A pesar de que tardó, la IP estrella de Tecmo apareció en las tres dimensiones con resultados verdaderamente llamativos. Recordamos a Ninja Gaiden Sigma.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Una de las cosas más mágicas que puede tener el medio de los videojuegos es la manera en la que suele sorprendernos. Podemos tener una importante lista de títulos que esperamos con ansias y que estamos seguros, nos cautivarán una vez que los tengamos entre la manos, pero qué sería de nuestro adorado pasatiempo sin esas entregas totalmente inesperadas que refrescan con propuestas interesantes y que sobre todo, llegan sin la enorme contaminación que puede generar el llamado hype. Los polacos de Critical Hit Games están debutando como estudio con un juego bajo el nombre de Nobody Wants to Die, el cual, puede que llegué a dar esa campanada de la que te hablamos.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +La era del Gamecube es una de las más interesantes para Nintendo por la forma en la que manejó a varias de sus series, haciendo todo tipo de experimentos que claro, no siempre salieron como se esperaba. Ejemplo de lo anterior fue Star Fox Assault de Namco, título que hasta la fecha sigue generando polémica entre los fans.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +¡Nuevo episodio de Atomix Podcast! Acompáñanos cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos y el entretenimiento.
LEER +Después de haber causado cierta sensación en la era del Wii, una de las franquicias menos conocidas de Nintendo está de regreso con un juego completamente nuevo. Endless Ocean Luminous aterriza en el Switch para recordarnos que no todos los videojuegos tienen que incluir violencia. ¿Para quién es este tipo de experiencia?
LEER +