Durante los primeros minutos de este martes 8 de marzo, Ubisoft abrió los servidores para que todo el mundo comenzara a disfrutar de Tom Clancy’s The Division y como era de esperarse, la infraestructura no tardó en fallar, dejando a miles de usuarios sin poder probar el juego. Tras el desafortunado evento, parece que todo ha regreso a la normalidad.
LEER +Estamos a unas horas del lanzamiento de The Division, un proyecto que sufrió fuertes retrasos y ha tenido importantes cambios desde que fue anunciado hasta convertirse en el producto que recibimos el día de hoy. Sabemos que muchos de ustedes todavía podrían tener algunas dudas al respecto, por lo que esperamos que este contenido les ofrezca lo que deben de saber si está entre sus planes adquirir el juego.
LEER +Comprar videojuegos siempre ha sido algo que se considera como un lujo –de ahí una razón por la que se les cargue una buena cantidad de impuestos– pero ¿hasta qué punto se convirtió en algo tan complicado que ahora ya nos preguntemos muchas veces antes de soltar nuestro dinero en una tienda por un juego?
LEER +La próxima semana se estrena Far Cry Primal y para prepararnos para este lanzamiento tuvimos la oportunidad de platicar con Roy del Valle, mexicano involucrado en la producción del juego en Ubisoft Montreal.
LEER +El mes pasado Square Enix nos invitó a un showcase de sus juegos en la ciudad de San Francisco, California, donde el centro del evento fue poder probar Hitman, un juego que ha venido haciendo ruido por temas como la decisión de convertirlo en una entrega episódica y por sus promesas respecto a rescatar muchos elementos clave de la serie. Después de probarlo nos dimos cuenta que, en efecto, nos encontramos frente a una propuesta con varios elementos interesantes que discutimos en otros de nuestros contenidos, pero ¿qué dicen sus desarrolladores al respecto?
LEER +Con todo y la polémica que causó el hecho de que la nueva entrega de la serie Hitman sea episódica, tener un nuevo juego del Agent 47 no es algo que vemos todos los días, por lo que el próximo estreno del juego que lleva únicamente el nombre de Hitman es algo que no podemos tomar a la ligera al considerar que aunque es una franquicia con muchos años de tradición tampoco se ha sobreexplotado y en general no nos ha fallado en el pasado.
LEER +En la industria del K-Pop, como en cualquier otra de entretenimiento, hay que renovarse o morir. La ola coreana ha pasado por muchos cambios desde su penetración en Occidente a través de Pump it up o grupos populares como Girls’ Generation y BIGBANG; y ahora hay una moda que está llamado la atención de medios tanto nacionales como mundiales: las lolitas.
LEER +Cuando se habla del Western, la historia se remonta a un punto muy particular. Por un lado, el celuloide era un recién nacido a inicios del siglo XX, tiempo para el cual ya se había hecho presente el género en The Great Train Robbery de 1903, considerado como el primer Western de la historia. Irónicamente, con la llegada del siglo se fueron extinguiendo las carretas, las tabernas desérticas, y los duelos al amanecer; algo así como un cambio de estafeta entre la vida y el cine.
LEER +Estamos en una etapa transicional para Nintendo en la que la empresa ha tenido que experimentar con muchas cosas, incluyendo la creación de una nueva plataforma casera que próximamente llegará al mercado. Aunque no sabemos con seguridad cuándo estará en las tiendas muchos rumores apuntan a que será este mismo año que la plataforma sea lanzada, por lo que conviene hacer un alto y recordar qué es todo lo que sabemos de la consola por rumores y otras fuentes de información que a lo largo de varios meses nos han dado ligeras pistas de cómo podría ser este hardware.
LEER +El mundo está por darle una oportunidad más a los dispositivos de realidad virtual. Desde su concepción en los años 50 con el Sensorama para fines de entretenimiento, han pasado décadas de investigación científica, de inteligencia espacial, y de aplicación militar para finalmente traer de vuelta su uso para el ocio digital.
LEER +Los jugadores vuelven a hablar una vez más de Life is Strange ahora que el juego fue lanzado en formato físico la semana pasada con una bella edición que incluye además del juego completo en un disco su soundtrack físico y el diario de Max a manera de pequeño muestrario del arte y el concepto del juego. Muy acorde a estos días en que muchos jugadores de nuestra región se encuentran disfrutando del juego ahora que su actualización incluye subtítulos en español tuvimos una charla con Michel Koch –director de arte y co-director del juego en Dontnod Entertainment– en la que tratamos de identificar algunos elementos clave que hicieron que este título se colara a muchas listas de lo mejor de 2015 y una muy grata sorpresa que quizá no todos estábamos esperando.
LEER +El hecho de que Xbox One lleve la mitad de unidades que su competidor directo, el PS4, no significa que la consola sea un fracaso o una mala plataforma, por el contrario, demostró tener el mejor line-up de exclusivas de 2015 y eso es algo muy positivo si tomamos en cuenta que son precisamente los juegos los que terminan por conquistar a los usuarios, una lección que seguramente se tomó muy en serio Microsoft luego de los problemas de comunicación iniciales con su plataforma. ¿Qué podemos esperar de la marca en 2016?
LEER +El año 2015 no fue sencillo para Nintendo, en específico si hablamos del Wii U, una maravillosa plataforma que no tuvo la recepción que hubiera esperado la marca, quedándose así muy por debajo del abrumador éxito que tuvo su predecesor. Por otro lado 2016 se ve mucho más prometedor con el ingreso de la marca a nuevos mercados y el estreno de nuevo hardware. ¿Qué esperamos de Nintendo en 2016?
LEER +Iniciamos el año con la noticia de que PlayStation 4 vendió 35.9 millones de consolas lo que deja completamente claro que su dominio es evidente en esta generación de consolas en cuanto a la cantidad de consolas distribuidas entre los consumidores. Después de muchas promesas ¿Qué es lo que podemos esperar de PS4 para 2016? Acá hacemos un recuento.
LEER +¡Adiós 2015! Nos dejaste cosas increíbles como Bloodborne, The Witcher 3: Wild Hunt, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D y un nuevo estudio independiente de Hideo Kojima, pero también hubo tragos amargos que a lo largo del año nos hicieron temer por nuestros desarrolladores, franquicias y plataformas favoritas. Tenemos para ustedes doce momentos en los que nos costó pasar saliva con noticias nada agradables para el gamer convencional.
LEER +¡Adiós 2015! Pero para no darle una patada en el trasero a este año tan bonito en cuestión de videojuegos, creamos este bello recorrido en el tiempo por los sucesos más impactantes, populares y comentados del año. ¿Recuerden el tema de debate de enero?, ¿cómo comenzó la novela entre Kojima y Konami?, ¿el hate que traía todo mundo por los parques de diversiones de Nintendo? Es hora de recapitular cuales fueron los temas más interesantes para el público este año.
LEER +En los años en que Wii recibía un decente apoyo de las third parties, cuando aún se confiaba en que llegaría al gusto de todos los jugadores y cumpliría las metas de ventas de juegos no Nintendo, varios títulos aparecieron; unos malos, unos regulares, y otros bastante buenos. Entre todos ellos estaba uno de nombre Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon, o como en Japón se le conoció, “Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo”
LEER +Recuerdo muy bien ese día en que viajé por primera vez al universo de Star Wars, dentro de una plaza con edificios que me recordaban la visión futurista de principios de la mitad de la pasada década se encontraba una sala obscura con una larga fila de personas emocionadas que degustaban muy apetecibles snacks mientras esperaban por un viaje a otra galaxia, literalmente hablando. Después de una primera sala en la que escuchábamos temas clásicos como “The Throne Room” pasé a lo que parecía una terminal aérea con letreros en idiomas desconocidos, droides revisando maletas y pantallas que mostraban imágenes y reportes climáticos de los paradisíacos destinos que me esperaban en esa aventura.
LEER +En algún momento todos hemos soñado con estar dentro de uno de nuestros videojuegos, y me sorprende ser testigo de que la realidad virtual que antes veíamos como algo que sólo existía en historias de ciencia ficción ya nos ha alcanzado. El próximo año, 2016, será quizá el más importante para que el mundo abrace o abandone la idea de la realidad virtual, y estamos seguros que así como fue la moda del 3D o la de los controles de movimiento, será una tecnología que sin importar que tenga éxito o no, sí será en lo que muchos se concentren por un buen rato, podría también ser el futuro si es que todos lo adoptan como se espera.
LEER +El día de hoy cumple tres años el Wii U, una consola a la que le tenemos mucho cariño, no se trata de esa fe ciega del “fanboy” que sin razones defiende lo indefendible sino un reconocimiento justificado de una plataforma incomprendida que cuenta con un gran catálogo de exclusivas que seguiremos recordando por mucho tiempo. Después del abrumador éxito del Nintendo Wii, hubiéramos esperado que la consola casera de Nintendo tuviera un éxito similar, desafortunadamente nos encontramos con un producto que aparentemente ya va cerrando un ciclo que aunque no se reflejó en números positivos para la empresa, sí nos ha dejado memorables videojuegos que merecen nuestro reconocimiento.
LEER +No podemos estar más contentos con lo bien que se desempeñó Rise of The Tomb Raider ahora que ya hemos publicado nuestra reseña, por lo que además de la información del juego les compartimos recientemente, les presentamos segunda parte de nuestro reportaje sobre la realización del juego que fue fruto de nuestra visita a los estudios de Crystal Dynamics en Redwood City, California.
LEER +Hacer un juego no es tarea sencilla, y si hay algunas series que se han vuelto productos anuales se debe a que sus creadores tienen suficientes recursos para tener ejércitos completos de estudios trabajando prácticamente sin descanso para que los juegos estén a tiempo para salir al mercado. En esta primera parte de este Feature te platicamos sobre la tecnología y diseño de puzzles de Rise of The Tomb Raider.
LEER +Desde su anuncio reciente en Gamecom 2015, Mafia III se ha convertido en uno de los juegos más anticipados de 2016. La semana pasada tuvimos la oportunidad de visitar los estudios de 2K en Novato, California, y aprovechamos la oportunidad para platicar con Andrew Wilson, productor ejecutivo del equipo Hangar 13 que tiene a su cargo el desarrollo de este título.
LEER +El día de hoy tuvimos la oportunidad de platicar con Hugo Giard de Ubisoft, desarrollador que lleva trabajando desde 2005 en la industria de los videojuegos y cuenta con un amplia experiencia en la serie Assassin’s Creed como diseñador de sus misiones. Sabemos que el panorama para Syndicate no es el más esperanzador debido a los problemas que Unity presentó el año pasado y la entrega constante de juegos de la serie que últimamente podrían sentirse estancados, no obstante, el nuevo juego de la franquicia promete sorprendernos con todo lo que mejor sabe hacer Assassin’s Creed y nuevas características que lo hagan único entre un mercado con abundantes propuestas.
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