El día de hoy 15 de mayo es uno muy especial, pues festejamos a las personas que de una u otra manera, influenciaron nuestras vidas. A lo largo de nuestro paso por la aulas, tuvimos un sin fin de maestros, unos buenos y otros no tanto. Sin importar lo anterior, tenemos que aceptar que estas figuras afectaron nuestro modo de percibir y enfrentar al mundo que nos rodea. Por supuesto que muchos de nosotros, al ver que cierto catedrático no cumplía con nuestras expectativas, decidíamos que era mucho mejor idea invertir nuestro tiempo en videojuegos.
LEER +En el videojuego como medio se representan muchas personalidades de lo humano a través de sus personajes y en especial de los protagonistas. Esto es lo que le da riqueza a cada historia, aunque a veces parezca que en algunos el asunto de su actuar sea más bien forzado para llevarnos a cierta circunstancia.
LEER +Dentro de un par de días más, Bethesda pondrá sobre la mesa una muy interesante propuesta basada en una serie que estuvo al borde de la extinción pero que ahora, Arkane Studios, autores de los dos espectaculares Dishonored, buscará poner en el mapa para cautivar a todos los amantes de los FPS de ciencia ficción. El concepto en general de Prey luce más que especial gracias a lo diferente que está buscando ser en todo sentido, asunto que por supuesto comprobamos al disfrutar de su demo, pero ¿de dónde vinieron todas esas ideas?
LEER +El día de hoy 20 de abril, es decir “4/20”, se celebra como cada año el famoso día de la marihuana. Sin importar cuál sea tu postura sobre este psicotrópico que hasta ahora sigue siendo ilegal en casi todo el mundo, consideramos que es una excelente excusa para recordar algunos de los momentos más impactantes dentro de los videojuegos que involucran drogas.
LEER +Hacer una película basada en un videojuego normalmente arroja resultados bastante malos, sin embargo, cuando es al revés, tenemos varios ejemplos de muchísima calidad. De alguna manera, hay desarrolladores que han encontrado cómo hacer que una licencia encaje dentro de este medio tan especial, entregando obras verdaderamente memorables. Ahora que parece que Star Wars por fin tendrá un nuevo juego digno de su nombre con Battlefront II, nos pareció interesante mencionarte algunas franquicias del cine que creemos, deberían de recibir un videojuego completamente nuevo.
LEER +Cuando Final Fantasy XIV salió por primera vez en el año 2010, fue uno de los fracasos más grandes de Square Enix tanto con la crítica como con los fans. En ese entonces, nunca nos hubiéramos imaginado que lograrían darle la vuelta al juego, reinventar todo su mundo y convertirlo en uno de los MMORPGs más populares de la actualidad. Prueba del éxito obtenido, han sido los Fan Festivals que se han realizado en diferentes partes del mundo. Square Enix nos invitó a asistir a la ciudad de Frankfurt, en Alemania, donde se realizó el último de ellos y donde fuimos testigos de lo apasionado y dedicados que son sus aficionados. Aquí les presentamos cómo vivimos el evento.
LEER +El Nintendo Switch se acerca y algo que siempre ha sido característico de la gran N es su constante marcha hacia adelante en cuestiones de innovación en sus controles. No sólo estamos hablando de que la empresa piense en la comodidad del usuario, sino también en lo que tiene que ver con la manera en que experimentamos los videojuegos.
LEER +Muy probablemente nos encontremos presenciando uno de los momentos más importantes en toda la extensa historia de Nintendo como compañía, pues a un mes del lanzamiento de lo que bien podría ser su última consola casera, la marca se encuentra atravesando por una fuerte turbulencia en casi todo sentido de la cual no se librará en un buen tiempo. Por supuesto que al final, la enorme cantidad de movimientos que se están dando desde Kyoto podrían tener resultados muy favorables que desemboquen en una especie de renacimiento de la Gran N (asunto que por supuesto cruzamos los dedos para que pase), pues después de revisar con detenimiento el reporte del último trimestre fiscal de la empresa, queda claro que se están teniendo avances en algunas áreas pero que en otras, la incertidumbre está más presente que nunca.
LEER +Hoy los medios de todo el mundo recuerdan al “padre de Pac-Man”, Masaya Nakamura, pues evidentemente el famoso “comecocos” se volvería emblema de la empresa, trascendió de los videojuegos y se convirtió en un ícono de la cultura pop, pero todo amante de los videojuegos sabe perfectamente que ese título se queda corto para describir todo lo que debemos agradecer a una de las figuras que ayudaron a darle forma a esta industria que tanto amamos. Recordamos un poco su obra y legado.
LEER +La semana pasada tuvimos la oportunidad de probar de forma extensa y en exclusiva para Latinoamérica el nuevo juego de la franquicia Ghost Recon de Ubisoft en un evento celebrado en la ciudad de San Francisco, California. Bajo el nombre de Wildlands, esta nueva entrega de la serie sigue una línea muy marcada que la empresa ha tomado a lo largo de varios años con sus más importantes series, presentándonos muchos de los elementos de la conocida franquicia pero ahora en un mundo abierto. Te presentamos nuestras primeras impresiones.
LEER +A pesar de que Halo 5: Guardians le quedó a deber a algunos, la verdad es que la relevancia de esta franquicia multimedia sigue siendo sumamente considerable por donde se le mire, y cada vez que un nuevo título de este universo está cerca de ser lanzado, la industria se detiene para ver qué es lo que nos va a proponer. Hace unos meses en un movimiento bastante interesante y hasta con toques de polémica, Microsoft anunció que 343 Industries se encontraba colaborando con Creative Assembly para brindarle una secuela a Halo Wars, sensacional RTS diseñado para funcionar con un control de Xbox 360 que en la generación pasada no recibió la atención que se merecía. Recientemente, Atomix tuvo la oportunidad de probar de primera mano parte de la campaña de lo que será Halo Wars 2 para Xbox One y Windows 10, y te podemos decir que la cosa pinta bastante bien.
LEER +La semana pasada, Atomix tuvo la oportunidad de estar presente en el Halo Wars 2 Preview Event que se llevó a cabo en la ciudad de San Francisco, California, en donde además de poder probar por un muy buen rato el nuevo juego de Microsoft, tuvimos la oportunidad de charlar con una de las mentes detrás de todo este proyecto. David Nicholson, productor ejecutivo de Creative Assembly, nos contó sobre la situación de los RTS actualmente, además de que compartió parte de la filosofía que su estudio práctica para poder crear juegos como el que están a punto de lanzar.
LEER +Los desarrolladores más serios de esta industria se encuentran viviendo momentos verdaderamente complicados, pues el mercado ha sufrido cambios sumamente fuertes si de gustos hablamos. Ahora, podríamos decir que las masas buscan videojuegos que presenten experiencias simplificadas que sean sencillas de abordar desde un principio, asunto que muchas veces limita el potencial creativo de cualquier juego que busque profundizar en cosas como mecánicas de juego. Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de probar por un buen rato la modalidad multiplayer de Halo Wars 2, nuevo RTS de esta amada serie que nos llegará dentro de cuatro semanas más al Xbox One y Windows 10.
LEER +Como se los habíamos prometido, esta semana hubo doble Atomix Show. En directo desde Nueva York, tuvimos a Clau con dos invitados de lujo para hablar del tema, pues por fin pudimos probar el Nintendo Switch.
LEER +Por fin llegó el día, luego de varios meses en los que lo único que teníamos era aquel video de octubre del año pasado que presentaba el concepto de Nintendo Switch, tuvimos una conferencia en la que la gran N nos ofreció detalles concretos sobre el hardware y software que nos ofrecerán próximamente con esta propuesta. En este artículo que estaremos actualizando mientras vaya surgiendo más información encontrarás las respuestas a las preguntas más frecuentes sobre la nueva consola de Nintendo y todas sus características.
LEER +¡Ya es miércoles!, por lo que hay nuevo episodio de #AtomixPodcast! Acompaña al staff de Atomix como cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos.
LEER +En el último de nuestros premios queremos reconocer las mejores historias que nos dejó 2016 a través de los videojuegos. En nuestra categoría de mejor narrativa premiamos no sólo lo bien que la pasamos con una historia contada a través de los videojuegos, sino también la manera en que se nos transmitió ese relato a través de todos los recursos de la obra.
LEER +Se terminó 2016 por lo que es tiempo de elegir a los 10 mejores juegos que nos dejó el año, así como el que según nosotros, destacó entre todos. Esta semana tenemos un programa muy especial en el que todo el staff de Atomix protagoniza una guerra por decidir qué títulos merecen estar en la prestigiada lista.
LEER +¡Ya es miércoles!, por lo que hay nuevo episodio de #AtomixPodcast! Acompaña al staff de Atomix como cada semana para informarte de manera amena y analítica de lo sucedido en la industria de los videojuegos.
LEER +Celebramos un año más con una gran comunidad de jugadores y como ya es tradición justo para finales de este mes lo celebramos con nuestra dinámica de Anécdotas Navideñas, episodio en el que el Staff de Atomix se reúne a leer las mejores historias que nos comparten respecto a sucesos que los dejaron marcados en Navidad.
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