Estoy bastante seguro de que la mayoría de los controles de Xbox desprenden un poco de olor a sudor después de horas de juego, pero Microsoft ha creado ahora uno que se supone que huele a pizza desde el principio. El "primer control con aroma a pizza en el mundo" es parte de un esfuerzo de marketing para la próxima película Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Mayhem.
LEER +A lo largo de la historia de los videojuegos, hemos tenido un sin fin de personajes memorables, a los cuales, hemos aprendido a amar, pero también a odiar. El punto es que sus historias nos han cautivado de alguna u otra manera, pues literalmente, nos hemos puesto dentro de sus zapatos para salvar o arruinar el día de muchos NPC inocentes.
LEER +Normalmente, lo correcto es pensar que un videojuego debe brillar por sus mecánicas y controles antes que nada, sin embargo, se agradece en sobremanera que éste, nos deleite en la parte visual. La dirección artística dentro del desarrollo moderno, cada vez tiene un papel más importante, pues además de ser la responsable de darnos bellos paisajes y escenarios, funciona como impulso para que la atmósfera dentro de la experiencia, sea más profunda, envolvente y por supuesto, más creíble.
LEER +Los elementos que componen a un videojuego, son variados y muchos de ellos muy específicos; sin embargo, existen algunos sin los cuales, la obra como tal simplemente no podría existir. Ocupando un lugar de importancia muy cercano al famoso gameplay, los niveles en los que se desarrolla toda la experiencia, son fundamentales para que esta fracase o cumpla con los objetivos planteados desde un principio.
LEER +Desde que todo este maravilloso medio nació, los desarrolladores estuvieron conscientes de que la música dentro de un juego, es parte fundamental de toda la experiencia. Las notas que escuchamos en cada uno de los títulos que disfrutamos, muchas veces se nos quedan grabadas en la memoria para siempre, y cada vez que suenan de nueva cuenta, nos remiten a esos lugares tan especiales. La música dentro de los videojuegos ha alcanzado puntos muy interesantes, pues su calidad es tal, que puede sobrevivir por sí sola sin necesidad de la obra completa, incluso con concierto sinfónicos propios.
LEER +La línea entre un género y otro, cada vez es más complicada de distinguir, pues el diseño moderno de videojuegos en todos sus niveles, normalmente apuesta por muchas propuestas a la vez. Algo que en teoría jamás debería de cambiar, son aquellos elementos que funcionan para definir y darle esencia a lo que llamamos videojuegos. Sin lugar a dudas, el Gameplay representa el verdadero núcleo de todo lo anterior, mismo que sin en algún caso llega a faltar en alguna obra o producto, difícilmente podríamos hablar del mismo medio.
LEER +Atomix tuvo la oportunidad de platicar con Alejandro Gil, Multiplayer Art Director en Sledgehammer Games, quien está de visita en México para promocionar Call of Duty: Advanced Warfare, última entrega de la famosa serie de Activision. Durante la charla, el directivo nos hizo importantes anotaciones en las que se recalcó cuál es la verdadera esencia de este juego y qué es lo que lo hace tan diferente a su competencia.
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