Como se anunció desde un inicio, Battlefield V contará con su propio modo de Battle Royale, el cual, ya pudimos jugar y que claro, lleva por nombre Firestorm. A continuación te mostramos gameplay que nos trajimos desde el Reino Unido para que te des una idea de por dónde va todo.
LEER +La batalla se encuentra en su momento más crudo. Los Battle Royale han tomado por asalto a la industria entera y según parece, será una pelea sin cuartel en el que resulta simplemente imposible decir quién levantará la mano al final o si es que se encontrará cierta estabilidad y paz dentro del subgénero. EA va con todo y luego de que hace unas semanas se aventurará con Apex Legends, ahora usará a Battlefield V como plataforma para seguir apostando por este tipo de juegos. Firestorm es el nombre de la nueva modalidad del FPS de DICE, la cual, siendo desarrollada por Criterion, buscará competir en lo que se está convirtiendo en una auténtica carnicería por el trono. Sin duda alguna, esta propuesta parte de un FPS sumamente bien fundamento y logrado en la parte del gameplay pero ¿se podrá llevar una de las grandes rebanadas que dicha tendencia está repartiendo entre quienes le dan una oportunidad?
LEER +En medio de todos los rumores que rondan a Persona 5 y posibles proyectos relacionados al título, Atlus liberó un nuevo video en el que expone una entrevista realizada a Masahiro Sakurai, creador de la serie Super Smash Bros., quien recientemente visitó las oficinas de la compañía nipona.
LEER +Una de las figuras más carismáticas dentro de la industria de los videojuegos comentó que estaba trabajando en un novedoso diseño para la franquicia Splinter Cell antes de que dejara de laborar en Ubisoft.
LEER +El 13 de agosto de este año Devolver Digital publicó un tráiler de revelación de un nuevo juego, hasta aquí nada nuevo; sin embargo, las imágenes que se mostraron en ese minuto con veintidós segundos me dejaron completamente pasmado, y no sólo a mí sino a un sector importante de la prensa y público, que de inmediato nos preguntamos ¿de dónde proviene esta secuencia tan bella? Y entonces descubrimos que los responsables eran Nomada Studio… y sí, fruncimos el entrecejo igual que algunos de ustedes en este momento, porque hasta ese punto la mayoría jamás habíamos oído de ellos.
LEER +Con motivo del próximo lanzamiento del juego entrevistamos a Pablo Toscano, director técnico en animación de Assassin's Creed Oyssey, quien nos contó cuáles fueron algunos de los retos más grandes, así como de las satisfacciones que tuvieron tras trabajar en esta inmensa y fantástica entrega.
LEER +Ahora ser bueno en Fortnite podría garantizarte más que una dulce victoria. ¿Como qué? Pues lo creas o no, un empleo formal.
LEER +Sin lugar a dudas, uno de los juegos de E3 2018 fue Fallout 76, del cual, se presentó mucho más material del mostrado en su revelación, además de que durante la conferencia de prensa de Bethesda, Todd Howard, director del título, subió al escenario para dar detalles precisos de lo que será esta experiencia. A pesar de lo anterior, un montón de dudas quedaron en el aire sin respuesta como por ejemplo, el número de jugadores que estarán juntos dentro de una misma partida.
LEER +Bethesda Softworks se ha convertido en uno de los pilares más importantes del desarrollo de videojuegos AAA. Sobre todo en los últimos años y claro, respaldada por su gran historia, el publisher de Maryland ha sabido muy bien en qué lugar poner sus cartas, al menos en lo artístico, pues a pesar de que sorprendentemente algunas de las fantásticas obras de sus estudios no terminaron por despegar en lo comercial, su calidad es completamente innegable. Hablar de esta marca es imposible sin mencionar a Fallout y a The Elder Scrolls, las joyas más importantes de su corona que para fortuna de muchos de nosotros, actualmente están más vivas que nunca. Durante E3 2018, tuvimos la grandísima oportunidad de charlar con Todd Howard, mente a la que le debemos en buena parte lo grandes que se han vuelto las dos franquicias mencionadas.
LEER +A diferencia de sus competidores, Nintendo es una compañía que reciente mucho más los abruptos cambios que hay dentro del medio, esto gracias a que en realidad, su principal negocio por mucho, justamente tiene que ver con vender hardware y software de videojuegos. En mayo de 2015, la Gran N mostró al mundo un rostro completamente nuevo bajo el nombre de Splatoon, franquicia original que tenía como principal objetivo montar a la empresa a este tendencia de juegos enfocados al multiplayer online. El resultado fue mucho mejor de lo esperado con todo y las bajas ventas del Wii U, y ahora en el ascendente Switch, vemos una consolidación con Splatoon 2. En el marco de E3 2018, el título antes mencionado recibió una expansión mayor que nos dio el pretexto perfecto para charlar cara a cara con Hisashi Nogami, productor de la serie de los calamares.
LEER +La industria del entretenimiento es verdaderamente fantástica, sin embargo, tiene mucho qué mejorar para que nuestras experiencias como espectadores sean verdaderamente óptimas. Por la razón anterior, Densho enlista esas cosas que todos pensamos, pero que no muchos están dispuestos a decir sobre tal o cual videojuego, película o serie de televisión.
LEER +Una de las cosas más llamativas de Splatoon como franquicia, es el gran colorido que tiene y el alto cuidado que hay en cada uno de sus aspectos visuales, los cuales, fueron inspirados justamente en lo pintoresca que es la cultura mexicana. Esto fue lo que nos contó Hisashi Nogami, productor de la franquicia de los calamares de Nintendo durante una charla especial que tuvimos con él.
LEER +Lo que más llamó la atención durante la revelación de Call of Duty: Black Ops 4, fue la confirmación de que no incluirá campaña y sí tendrá el modo estilo Battle Royale llamado Blackout. Ante ello, muchos fans pensaron que el precio del juego podría ser reducido, sin embargo ese no será el caso.
LEER +Call of Duty es una de las franquicias más exitosas de la industria de los videojuegos. A pesar de ser una serie anual, cada año se cuelan entre los juegos más vendidos en el mundo. Con la revelación de Black Ops 4 de ayer, muchos fans se han preguntado si hay planes para llevar al juego al Switch. Lamentablemente para ellos, tenemos malas noticias.
LEER +Lara Croft ha trascendido los polígonos del videojuego para convertirse en un símbolo de fortaleza, entereza y exploración en la cultura popular. Ya sea en cómics, figuras de colección y hasta películas protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander, su figura se ha mantenido en la memoria colectiva por más de 20 años. En 2013, Crystal Dynamics y Eidos trabajaron para renovar el personaje y mostrar el lado vulnerable e inexperto de Lara, uno que evolucionaría con Rise of The Tomb Raider de 2015 y, en 2018, se elevará a una protagonista plenamente consciente de su potencial con Shadow of The Tomb Raider. ¿Qué busca imprimir Eidos Montréal a la franquicia ahora que tomó la estafeta en el proyecto? Conócelo a continuación.
LEER +Antes de que supiéramos que el nuevo God of War de PS4 sería ambientado en medio de la mitología nórdica, los rumores sobre las culturas que podría tocar la franquicia estaban a la orden del día. Ahora que Bruno Velazquez visitó las oficinas de Atomix para una entrevista especial, nos reveló que en efecto, Santa Monica Studios contempló distintas mitologías para poner a Kratos, una de ellas fue la maya.
LEER +En febrero de 2015, Ready at Dawn, estudio hermano de Santa Monica Studios, lanzó The Order: 1886, nueva IP que en su momento era considerada como la primer gran exclusiva del PlayStation 4. Luego de haber sido recibido de manera bastante mixta por la crítica y usuarios, se comenzó a manejar que en realidad, este juego tan sólo fue un ensayo para probar el motor gráfico sobre el que estaría corriendo el nuevo God of War. Gracias a la charla que tuvimos con Bruno Velazquez, director de animación de la más reciente aventura de Kratos, sabemos que lo anterior es falso.
LEER +A todos nos pasa que a veces nos confundimos y decimos cosas sin sentido. Nadie está exento de una situación así, ni siquiera los grandes directores de Hollywood como Steven Spielberg, quién hace poco cometió este curioso y divertido error.
LEER +Desde que el nuevo God of War fue revelado, mucho se dijo sobre la posible influencia que otros estudios de Sony hubieran podido tener sobre el trabajo de Santa Monica Studios. A pesar de que el juego mantiene la esencia de la serie, Bruno Velazquez, director de animación de dicho juego, nos contó que en efecto, su compañía se mantuvo en constante contacto con gente de Naughty Dog y Guerrilla Games.
LEER +Después de haber sido aclamado por la crítica y posteriormente lanzado de manera oficial al mercado, la sensación por el nuevo God of War está lejos de terminarse. Atomix tuvo la oportunidad de charlar uno a uno con Bruno Velazquez, director de animación de la nueva obra de Santa Monica Studios y originario de la Ciudad de México. Además, jugamos los primeros minutos del título con el desarrollador para que nos contara varias cosas sumamente interesantes.
LEER +Hace unos días, el equipo de Focka Games nos visitó para jugar de primera mano su título DMD: Mars Mission, un proyecto realizado por Alfredo Gallardo e Isabel Vasquez, dos personas que lo dejaron todo atrás por un solo motivo: crear videojuegos en México y, más interesante todavía, jugar con la Realidad Virtual. Te queremos compartir su visión, experiencia, planes y claro, el gameplay que hicimos con su juego.
LEER +Hace unas semanas y con motivo de GDC 2018, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Jens Matthies, director creativo de MachineGames y uno de los principales artífices de las más reciente entregas de la serie de Wolfenstein. Durante nuestra plática aprovechamos la ocasión para preguntarle por su opinión sobre el polémico tema de la violencia, así como del proceso de desarrollo que conllevó hacer The New Colossus, la más reciente secuela de la saga.
LEER +Con motivo de la revelación oficial de Summerset, la nueva expansión de The Elder Scrolls Online, hace unos días, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Rich Lambert, director creativo del juego y quien nos habló un poco sobre las razones por las que tanto él como su equipo eligieron a la icónica isla de Tamriel como el siguiente destino para los jugadores de su popular MMORPG.
LEER +Una de las franquicias más queridas por muchos es sin duda Duke Nukem y cuando nos enteramos que querían hacer una película del personaje y que el luchador John Cena estaría involucrado, nos generó sentimientos encontrados. Pero el tiempo ha pasado ¿Será que realmente se quiere respetar el espíritu del personaje en la nueva película?
LEER +