En estos momentos SEGA se encuentra realizando cambios importantes en su estructura organizacional. Si bien es cierto que esto lo lleva a cabo con el objetivo de enfocar sus esfuerzos en nuevos mercados, para el ex presidente de la compañía, Tom Kalinske, esto no es así. De hecho considera todo pudo haberse evitado, si tan sólo no se la hubieran pasado tomando malas decisiones los últimos 20 años.
LEER +Puede que la industria se esté comportando de una manera un poco extraña últimamente, dando pasos hacia donde pocos lo imaginaban. A pesar de esto, resulta bastante complicado no sorprenderse con la idea de que alguien como el rapero Kanye West, tenga la intención de crear su propio videojuego.
LEER +Estamos justo a dos días del lanzamiento de The Order: 1886, una de las exclusivas más esperadas del PS4. Después de trabajar en excelentes juegos de PSP, el estudio Ready At Dawn comenzó en 2011 un ambicioso proyecto que le ofrecería a los usuarios una experiencia muy cinemática que nos llevaría a Londres de la época victoriana para contarnos una historia de ficción que se sintiera muy real, algo que pudo haber sucedido de forma alterna a la historia que conocemos.
LEER +Luego de que el esperado remake de Majora’s Mask para 3DS por fin nos llegara, Eiji Aonuma, director original del juego que fue lanzado para Nintendo 64 en el 2000, ofreció una extensa entrevista para Kotaku, en la que reveló varias cosas sobre el desarrollo de esta maravillosa entrega de The Legend of Zelda. Dentro de todo lo platicado, el famoso diseñador japonés, aseguró que su opera prima siempre estuvo pensada para un público más adulto.
LEER +Con nuevas tecnologías como computadoras más poderosas y el gaming social, se levanta la interrogante sobre por qué otros estudios no explotan más la manera de crear una buena historia que sea atractiva y aproveche técnicas más modernas.
LEER +Yuta Aoki, autor y vlogger tomó las calles de Japón para preguntarle a algunas chicas lo que piensan sobre ligar extranjeros y gente de otras razas. Además, compartieron sus pensamientos sobre los hombres japoneses y cómo viven las citas citas en general.
LEER +Durante la plática que tuvimos con Josh Holmes, productor ejecutivo de 343 Industries, se tocó el tema de la parte visual de Halo 5: Guardians, pues vale la pena recordar, que se puso especial énfasis en este punto dentro de lo que fue Halo 4.
LEER +En exclusiva, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con Josh Holmes, productor ejecutivo de Halo 5: Guardians, y con Quinn DelHoyo, diseñador del modo multiplayer del mismo juego. Dentro de todos los detalles que los directivos de 343 Industries compartieron con nosotros, se nos aseguró que la nueva entrega de la querida saga de ciencia ficción, tendrá un lanzamiento sólido en todo sentido, pues gracias a la reciente beta y lo que pasó con Halo: The Master Chief Colección, se aprendieron valiosas lecciones.
LEER +Después de haber asegurado que Disney descartó varias de sus ideas para lo que será Star Wars: The Force Awakens, George Lucas ha vuelto ha hablar sobre lo que está pasando con su carrera. Durante una entrevista con Robert Redford en el Sundance Film Festival, el cineasta aseguró que jamás volverá a trabajar en ciencia ficción.
LEER +Muy probablemente, Star Wars Episode VII: The Force Awakens, es la película más esperada de los últimos años. Hace unos meses, Disney adquirió los derechos de esta querida saga de ciencia ficción, y de acuerdo con George Lucas, sus ideas para esta nueva cinta, fueron completamente rechazadas.
LEER +Recientemente les hablamos de ¡Ay Metro!, un videojuego mexicano inspirado en el metro de la Ciudad de México. Hoy les traemos una entrevista con su productor y lead game designer, Rémy Bastien, quien nos platica de su experiencia en el desarrollo de este título.
LEER +Durante los últimos años, los fanáticos de Nintendo nos hemos preguntado el porqué F-Zero ha sido olvidado luego de la fantástica entrega de Gamecube. Luego de un buen tiempo sin hablar nada sobre la querida franquicia de racing, el mismo Shigeru Miyamoto aseguró que un nuevo título de la serie es una posibilidad.
LEER +Después de confirmar la secuela para Lords of the Fallen, las expectativas se han levantado sobre si el futuro de la franquicia incluirá modo multijugador. Respecto a ello, Game Informer le realizó una entrevista a Tomasz Gop del estudio Deck13 para confirmar detalles de la expansión y la futura secuela.
LEER +Recientemente les compartimos un trailer de Final Fantasy Type-0 HD que muestra cómo nos enfrentaremos al título más sangriento de la franquicia. En recientes palabra de su director Hajime Tabata, no sólo se tocarán estos temas en el juego, sino que también su historia estará plagada de conceptos maduros y emociones complicadas.
LEER +Dos de las más grandes mentes detrás de Nintendo en la actualidad son Shigeru Miyamoto y Satoru Iwata. Aunque hoy los dos japoneses se encuentran muy en lo alto de la pirámide corporativa, en un inicio ambos comenzaron desde abajo y con muchos sueños e ideales por cumplir dentro de la compañía… tales como tirar y derribar a su rival. En una entrevista reciente, Iwata admitió que, cuando recién ingreso en la empresa, veía como un rival a vencer al mismo Miyamoto, mismo al que solamente buscaba poder mandar de alguna forma u otra al infierno.
LEER +A pesar de que no es un hecho que el grupo de hackers Lizard Squad hayan sido los causantes de los problemas que tuvimos con Xbox Live y la PlayStation Network –que hasta el momento sigue sin funcionar–, siguen atribuyéndose estos hechos e incluso algunos de ellos respondieron a las razones que hay detrás de dichos actos. No, no sólo quisieron arruinarle la navidad a todos los usuarios que estrenaron una consola en estas fechas.
LEER +En entrevista para Gameinformer, Vince Zampella, director y fundador de Respawn Entertainment, habló sobre todo lo que ha significado Titanfall para la industria y lo que espera que suceda con el título en el futuro ya con Stig Asmussen (director de God of War 3) como parte de su equipo.
LEER +Como siempre y aunque planean seguirle dando apoyo por mucho tiempo a su consola en turno, Nintendo ya se encuentra trabajando en su nueva consola. En una entrevista reciente realizada al mismísimo Shigeru Miaymoto, el nipón reveló que en estos momentos ya cuentan con varios equipos de desarrollo que laboran con nuevas ideas para la sucesora del Wii U.
LEER +Recientemente Shigeru Miyamoto ofreció una entrevista para la presentadora norteamericana Justine Ezarik en su canal de youtube iJustine. En dicho espacio reveló ligeros detalles de los nuevos videojuegos de Nintendo en cuyo desarrollo está involucrado, en concreto nos referimos a Mario Maker, Star Fox y el nuevo The Legend of Zelda.
LEER +El último capítulo cinematográfico del Hobbit está ya en las pantallas de cine. En México tuvimos una premiere en el Auditorio Nacional el pasado sábado 6 de diciembre, donde estuvieron presentes dos de sus estrellas: Evangeline Lilly (Tauriel) y Luke Evans (Bard). En Atomix tuvimos la oportunidad de platicar con ellos sobre sus personajes y sobre la cinta.
LEER +Si de por sí las batallas entre cuatro jugadores en Super Smash Bros. se ponen sumamente locas, con ocho se convierten en todo un caos. Precisamente esta nueva adición fue uno de los temas que Masahiro Sakurai, productor de la serie, abordó dentro de una entrevista realizada por la revista Famitsu, misma en la que afirmó que dicha modalidad se planeaba incluir desde la versión de Gamecube del juego.
LEER +Siempre que tengo la oportunidad de platicar con algún desarrollador de videojuegos latino, me da mucho gusto ver más personas que trabajan en grandes producciones. Luis Villegas es un Colombiano que se mudó a los Estados Unidos desde muy joven, a la edad de 16 años. Su sueño era ser jugador de baloncesto profesional o desarrollador de videojuegos. Después de optar por la segunda, comenzó su carrera hasta llegar a trabajar en una de las series de videojuegos más importantes como lo es Halo. Desde la primera entrega, hasta Halo Reach, él trabajo en la exitosa serie de Xbox y ahora forma parte de una de las producciones más ambiciosas como lo es Destiny.
LEER +Super Smash Bros. ya está aquí y, como se esperaba, es todo un éxito. Pese a que los gamers de todo el mundo ya se encuentran disfrutando del esperado juego de peleas, su creador, Masahiro Sakurai, ha demostrado de nueva cuenta su cansancio tras haber trabajado en éste. De hecho, tal ha sido su fatiga que el nipón ha declarado recientemente que no cree volver a hacer una nueva entrega dentro de la franquicia.
LEER +El momento llegó, Riot Games se ha dado cuenta del potencial y el talento latinoamericanos, y por ello ha llegado de manera oficial a México. En un país por muchos años dominado por las consolas, League of Legends se coló a las listas de los juegos más populares gracias a su modelo free-to-play y a su facilidad de ejecución en prácticamente cualquier equipo.
LEER +Hace algunos días se habían revelado algunos detalles adicionales sobre la remasterización de The Legend of Zelda: Majora’s Mask para 3DS. Entre estos se había mencionado que el juego sería un poco más accesible para los nuevos jugadores, lo cual fue tomado por muchos como la confirmación de que el título sería mucho más fácil. Ante tal confusión el productor del proyecto, Eiji Aonuma, ha salido a aclarar el asunto antes de que se siga prestando a malinterpretaciones.
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