Donald Trump ya no aplicará nuevos aranceles a China y esto es un gran alivio si estabas pensando en adquirir una consola en un futuro, ya que de haberlos aplicado, tendrían un incremento de precio significativo que sería devastador para la industria de los videojuegos y muchas otras.
LEER +Donald Trump, a menos que algo extraordinario suceda, será el cuadragésimo quinto presidente en la historia de los Estados Unidos. Es uno de los temas más discutidos en la actualidad. No sólo por el hecho de tratarse del mandatario en la nación más poderosa del planeta, sino porque el poder que adquirirá en enero próximo toca diversos espacios y asuntos de alta relevancia en el mundo entero.
LEER +Entérate de las noticias de videojuegos y cultura pop más importantes del día en #AtomixNews. Todo en el video más compacto, divertido e informativo que hay en el mercado.
LEER +Uno de los primeros éxitos masivos de juegos dentro de Kickstarter fue Broken Age, título point and click de aventura desarrollado por Double Fine que se robó el corazón de todos los que seguimos el trabajo de Tim Schafer. A pesar de lo grandioso que ese el juego, su éxito comercial no ha sido tan importante.
LEER +Buenas noticias para Atari, pues parece que después de todo se liberarán, al menos momentaneamente, de la bancarrota que previamente habían anunciado. De acuerdo al Wall Street Journal, un juez de la Corte de Bancarrota de los Estados Unidos aprobó un plan que presentó la empresa para salir de la bancarrota que habían anunciado.
LEER +Las microtransacciones en los juegos de Xbox One son un asunto que ha causado polémica entre los fans, como les comentamos anteriormente, la postura de Microsoft al respecto es que están aprendiendo de este tipo de sistemas y que están abiertos a escuchar a los fans y ver qué es lo que prefieren.
LEER +De acuerdo con un estudio de NPD Group, durante el segundo cuarto de 2013 (o sea, entre abril y junio) los consumidores de Estado Unidos gastaron un total de $2,880 millones de dólares en el videojuegos. Esto se compone de $1,770 millones en contenidos digitales, lo que incluye títulos completos, contenido adicional, subscripciones a servicios de videojuegos, y juegos móviles y para redes sociales. A esto se suman $769 millones de dólares en copias físicas de para distintas plataformas, además de $343 millones en juegos usados y rentas.
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