Esta mañana en un Nintendo Direct especial, Hideki Kamiya, director creativo de Platinum Games, dio información importante sobre uno de los lanzamientos exclusivos para Wii U que más se esperan: The Wonderful 101. Desde la historia hasta el gameplay, conoce los elementos que hacen a este título digno de nuestra atención:
LEER +Activision no quiere que se nos olvide que este 14 de Agosto hará la revelación del modo multijugador de su nueva entrega en la franquicia de Call of Dutty, Ghosts; es por eso que han tenido a bien el lanzar un nuevo tráiler teaser para anunciar –de nuevo– ese otro anuncio.. El evento es presentado por XBox One, ¡oh marketing!
LEER +Nintendo nos sigue tratando a cuentagotas con la información de The Wonderful 101. En el Nintendo Direct del día de hoy no se dieron muchos detalles nuevos del juego, pero sí se anunció que este viernes, 9 de agosto, tendremos otro stream de la compañía dedicado a este juego.
LEER +Estará disponible en el 2014 y, al parecer, el lanzamiento será simultáneo en todas las consolas "high end". Esto probablemente significa que lo veremos también en el próximo Xbox. No me pregunten sobre Wii U, pues eso de "sistema de gama alta" suena un poco ambiguo para mí. Sigan leyendo para conocer los detalles.
LEER +El día de hoy Sony anunció su consola casera de siguiente generación, el PlayStation 4. Lejos quedaron los días de los anuncios fundamentados en el ego y en números intrascendentes. Esta noche presenciamos una estrategia transparente para atraer a un actor importantísimo en este teatro de apariencias llamado industria de los videojuegos: los desarrolladores. ¿Qué significa esto para nosotros, los videojugadores?
LEER +Por fin llegó el momento. Luego de semanas de dolorosa especulación, hoy por fin todos los rumores serán disipados. Bienvenidos a uno de los anuncios más importantes de la industria en la última década. Bienvenidos a la PlayStation Meeting 2013. Los invitamos a escuchar nuestros comentarios en vivo del evento a continuación junto con el stream en español. ¡No se lo pierdan! Si están viendo esto, es porque ya empezó.
LEER +Como bien sabemos, mañana es el gran día. Pronto conoceremos el gran anuncio que PlayStation tiene preparado. Aquí en Atomix tendremos toda la cobertura. Los invitamos a conectarse en punto de las 5:00 PM, hora de México, para por fin descubrir de qué se trata. ¿Y a dónde me meto? No se preocupen, aquí mismo en la página lo verán en primera página. ¡Marquen su calendario! ¡Pongan sus alarmas! 20 de febrero es mañana.
LEER +Luego de un tiempo más largo de lo planeado (la gente de vBulletin tuvo problemas con la actualización). Los foros están de regreso. Ahora empleamos la versión más estable de vBulletin y también la más segura. Nos permitirá implementar varias mejoras en la trastienda para moderarlo y también para abrir de nuevo el registro de usuarios. El plan es que se haga manualmente. En la semana les daremos más detalles al respecto. Por lo pronto, queremos escuchar su opinión. ¿Qué te gustaría ver en el foro? ¿Qué no te gustaría ver? Los escuchamos y tomaremos en cuenta sus aportaciones. Por favor comenten en este hilo. Bienvenidos de regreso y disfruten los foros.
LEER +El día de hoy Disney presentó uno de sus proyectos más ambiciosos: una verdadera plataforma. La idea es simple y consiste en una contraparte física, figuras que representan a los personajes, y una contraparte virtual, software (desarrollado por Avalanche Software) en donde aparecerán las figuras que compres. La idea es que esté disponible en prácticamente todos lados y que los juguetes complementen la experiencia. Pero no para ahí: también podrás editar tus mundos y compartirlos. Sigue leyendo, pues está interesante.
LEER +Estará disponible en Canadá el 7 de diciembre y costará $99.99 dólares. No tendrá forma de conectarse a Internet ni retrocompatibilidad con el GameCube. Viene con su sensor bar, un Wiimote y un Nunchuck. Sigue leyendo para conocer los detalles.
LEER +Tal vez sus últimos juegos no hayan deslumbrado al mundo, pero si algo sabe hacer Molyneux es vender sus ideas. En una charla con un importante medio, señaló que mañana habrá un anuncio enorme, aunque no quedó claro si estará o no relacionado con Curiosity, que recientemente fue liberado al público y que ya va por su segunda capa. Recordemos que, como si fuera una paleta, entre todos deberemos ir despejando coberturas para revelar el asombroso centro.
LEER +Les debemos una explicación, queridos lectores. Muchos de ustedes seguramente pudieron notar hoy el nuevo rediseño de Atomix, cuyo nombre clave es #AtomixCobra. Sin embargo, y por desgracia, lo más probable es que hayan experimentado problemas de inestabilidad en el sitio. Y, como pueden notar, hemos regresado al sitio que todos aman y conocen. ¿Por qué? Sigue leyendo.
LEER +Directo desde el Twitter de Grasshopper, nos llega esta fabulosa noticia. V-CON pinta para ser uno de los eventos más importantes del año. ¿No me creen? Suda 51 viene a México. Se une a figuras importantes como Akira Yamaoka.
LEER +Recibimos hace poco un interesante comunicado de prensa: este 6 y 7 de octubre se realizará en la Ciudad de México un nuevo evento llamado Conexión 2012. Entre las marcas confirmadas a la expo, se encuentran pesos pesados como Nintendo y Ubisoft. El panorama de los eventos especializados en videojuegos y tecnología se enriquece sin duda con esta nueva propuesta. Sigue leyendo.
LEER +Tendremos live blogging, live tweeting, stream en video y toda la información sobre la presentación de Ubisoft en Gamescom 2012. Esperamos ver juegos como Assassin’s Creed III, Far Cry 3, Shootmania: Storm, Rabbids Land, Rayman Legends y más. Ojalá también muestren algo nuevo de WATCH_DOGS. Nos vemos mañana en punto de las 8 A.M. (hora de México) con toda la información sobre la conferencia y Gamescom 2012, que arrancará en forma.
LEER +Si recuerdan bien, Nintendo ha realizado varias conferencias en video sobre sus futuros títulos. Ya tenemos fecha de la siguiente.
LEER +Este año ha estado lleno de muchos proyectos y sorpresas para todo el equipo de Atomix. El 7 de abril pasado, Atomix Mag cumplió un año de haber publicado su primer número en inglés. A lo largo de estos meses hemos trabajado arduamente para producir una revista de calidad global. Nuestra línea editorial ha sido escribir artículos que no caduquen y hoy, a un año del primer número, nos da mucho gusto ver que la revista se ha mantenido fiel a esa promesa inicial.
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