El ejecutivo de Bethesda Softworks, Todd Howard, dijo en una reciente entrevista con la revista oficial de Xbox, que sacrificaron con Elder Scrolls IV: Oblivion algo del sentido de descubrimiento que tradicionalmente ha caracterizado a la serie.
“Debe sentirse como algo extraño, como un extranjero en una tierra extraña, con elementos que tienen una apariencia familiar encargándose de introducirte en el juego. El jugador tendría una sensación parecida a “soy extranjero, estoy incómodo”, dijo Howard.
“Con Oblivion estamos lidiando con una capital de provincia, y queríamos recuperar el sentimiento más clásico de Arena y Daggerfall en el sentido de lograr el sentido del mundo de fantasía que percibíamos como refinado y bienvenido… un lugar que pudieras entender de forma instantánea”, agregó.
Howard concluye diciendo que con Skyrim están tratando de devolver algo de eso y de caminar la línea entre Morrowind y Oblivion, además de que todo debe acabar haciendo sentir al usuario como que es un extraño en este universo.
Fuente: Official Xbox Magazine