Finalmente se reveló de forma oficial el remake de Dead Space, que debutará exclusivamente en las nuevas consolas. ¿Por qué no está planeado para PS4 o Xbox One? Bueno, de acuerdo con EA, el proyecto incluye unas cuantas novedades que lo convierten en “más que un simple remake”.
En entrevista con IGN, Philippe Ducharme, productor sénior, y Roman Campos-Oriola, Director Creativo, hablaron sobre la visión que EA Motive tiene para el juego. Específicamente, se tocaron temas relacionados a su gameplay, la retroalimentación de los fans, y por supuesto, el uso de las nueva tecnología del PS5 y Series X. Una cosa es segura: sus desarrolladores quieren mantenerse lo más fiel posible a la obra original, mientras que al mismo tiempo, sorprenden a los fans con unas cuantas adiciones:
“Empezamos con el diseño de niveles del Dead Space Original. Pudimos ver algunos elementos que el equipo original diseño por limitaciones técnicas o cualquier otra cosa.
En cuanto a lo visual, el sonido, el gameplay, todo lo demás, estamos contruyendo desde cero todos esos assets. No es un port, no estamos mejorando las texturas o añadiendo más polígonos al nivel. En realidad estamos reconstruyendo todos esos elementos, filmando todas las animaciones, etc.”
Evidentemente, los tiempos de carga súper veloces que ofrecen ambas máquinas serán aprovechados en este nuevo Dead Space, y según sus autores, podrás jugar la experiencia de inicio a fin sin una sola pantalla de carga:
“Uno de los primeros objetivos que le encargamos a todos, fue que estamos tratando de alcanzar un nivel de inmersión en el cual nunca debas de bajar tu control. Dead Space no es un juego de 60 ó 100 horas. En un escenario ideal, no vas a quererte levantar ni al baño porque estás tan metido en este universo y quieres poder jugarlo todo de inicio a fin.”
Interesantemente, EA Motive también quiso platicar con los fans para escuchar sobre algunas quejas o retroalimentación que pudieran aportar para el proyecto:
“No queremos aislarnos en esta burbuja del juego que estamos creando. Desde su inicio, contactamos a múltiples miembros de la comunidad para crear un consejo comunitario para el proyecto. Queríamos asegurarnos de poder justificar nuestros cambios, y escuchar cosas como ‘No, lo estás haciendo mal. ¿Qué estabas pensando? Estás rompiendo el juego, no hay porque cambiar esto.’
La retroalimentación casi siempre llega una vez lanzado el juego, así que queremos adelantarnos a ese proceso.”
EA Motive no dio muchos detalles sobre el apartado técnico, pero prometieron que la implementación del audio en 3D hará que la experiencia sea mucho más inmersiva. Tal vez incluso hagan uso de las funciones del DualSense, aunque por el momento no hay mención de esto.
El remake de Dead Space llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC en un futuro.
Via: IGN