En el nivel de dificultad más alto de God of War los enemigos son tan poderosos que de un par de golpes podrían vencernos, su comportamiento llega a ser diferente (algunos seres más pasivos se vuelven agresivos) y sobre todo, cambian su posición en el mapa. Cory Barlog admite que no ha podido pasar ese nivel de dificultad de su juego.
Y es que, aunque sea tu creción, si la dificultad llega a ser demasiado desafiante, es muy probable que te cueste mucho trabajo poderlo pasar. Justo es el caso de Cory Barlog quien, durante una entrevista, hablando sobre el nivel de dificultad del título, reveló que no pudo continuar y tuvo que bajar de nivel.
“Mira, creo que los jugadores han subido mucho el listón con el tiempo y ciertos juegos han aumentado el reto. Jason McDonald es nuestro diseñador de combate, llegó y realizó bocetos de las cosas que quería cambiar en la dificultad más alta, “Quiero ir más lejos de lo que hicimos nunca”. Pactamos que la dificultad fuera un gran compromiso, por lo que no puedes cambiarla una vez seleccionada, y empezamos a analizar lo que quería que hicieran los enemigos.
Él no quería que la dificultad más alta estuviera disponible desde el principio, quería que fuera desbloqueable para el final. Pero dije que me encantaba y quería que la gente entrara desde el principio. Ya sabes, esa sensación de Mega Man cuando empiezas y es como: ¡Mira! Si eres lo suficiente loco para entrar, hazlo.
Desde entonces he visto a gente intentarlo y al llegar a la primera pelea dicen… no. Si me preguntas a mí, ni siquiera he pasado God of War en ese nivel. Es mucho más dolor del que puedo soportar y tengo que iniciar de nuevo en una dificultad más baja. Es difícil, hardcore.”
Recuerda que God of War se estrena este 20 de abril en exclusiva para PlayStation 4. Puedes checar nuestras reseñas sobre que tan increíble está el juego.
Fuente: Finder