¿Cómo trabajan las nuevas y viejas generaciones de Nintendo al momento de desarrollar nuevos juegos? ¿Qué tareas desempeña cada una y cómo es que combinan ideas para crear nuevas IPs tan exitosas como Splatoon? Hoy les compartimos una entrevista con el mismísimo Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma al respecto.
Miyamoto habló sobre el diseño de videojuegos apuntando a dos diferentes aspectos. Por un lado está el núcleo que hace posible el gameplay; el otro aspecto es “decorativo” y exterior, es decir, cómo se expresan los personajes y el juego. Para él, las personas de su generación ya no pueden seguir con el ritmo de este segundo aspecto.
Es por ello que los más jóvenes son los encargados de este aspecto. Miyamoto considera que ellos son más capaces de seguir las tendencias actuales. Ésta es la razón por la que Nintendo está formando equipos que combinen a personas de dos generaciones.
Eiji Aonuma piensa que las nuevas generaciones son más serias al momento de trabajar pero también considera que justo por ello es más fácil que pierdan el rumbo. La tarea de las viejas generaciones en este sentido es enseñarles a seguir sus instintos.
Ambos coincidieron en que hay un estilo “Nintendo” de trabajar en donde muchas ideas inesperadas se van generando a través de feedback entre los desarrolladores con más experiencia y las nuevas generaciones.
Fuente: Gameinformer