Miyamoto habla acerca de Super Mario Run

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Shigeru Miyamoto apareció sorprendió al mundo al aparecer ayer durante el Apple Event y presentar Super Mario Run para iOS. Este anuncio causó revuelo y generó varias dudas. Por ello, siempre es bueno saber lo que el legendario desarrollador tiene por decir acerca de este proyecto. El cual, claro, contará con la participación del equipo que hace posible la legendaria saga.

“El equipo que desarrolla Super Mario Run en realidad está compuesto en su mayoría por el equipo original de desarrollo para Super Mario. Takashi Tezuka es el desarrollador y yo soy el productor. Hemos juntado a los desarrolladores en Nintendo que conocen mejor los juegos de Mario en vista lateral para trabajar con ellos y desarrollar el mejor juego de Mario para un dispositivo móvil”, indicó.

¿Cómo es que surgió la idea para hacer un juego de este tipo? El mismo developer japonés nos lo cuenta.

“La premisa básica esta vez era que quisimos hacer un juego de Mario que pudieras jugar con una mano. Si reflexionas acerca de los juegos de Mario hasta hoy, generalmente los juegos de Mario son muy simples y cualquiera puede jugarlos. Pero mientras vas más profundo en las mecánicas se vuelve más desafiante. Para algunos les es complicado el usar el botón B para correr, o saltar mientras intentas correr al mismo tiempo. El enfoque que tomamos fue el cómo podíamos tomar esa esencia de simplicidad en Mario y llevarla a dispositivos móviles. Eso significó pensar en un juego que correría automáticamente, pero donde estuviera el reto de saltar y esas cosas que son únicas de Mario”, explicó.

Evidentemente hubo lecciones al momento de crear un juego para un espacio completamente nuevo. Especialmente uno tan particular como el de los dispositivos móviles. Claro, Miyamoto habló al respecto.

“Hubo un punto en el que nuestros sistemas de hardware eran las plataformas de juego número uno del mundo. Pero ahora vemos que los dispositivos inteligentes han alcanzado una penetración significante a través del globo. Para nosotros como diseñadores, la meta es llevar nuestros personajes y juegos a una audiencia tan amplia como sea posible”, afirmó.

“Obviamente seguimos trabajando en otros juegos para nuestros propios sistemas. Lo que es importante, vemos las cualidades únicas de los sistemas de hardware. Los juegos diseñados para nuestro hardware tomarán una ventaja única del mismo. Con los dispositivos móviles, se encontrarán en los bolsillos de gente que normalmente no juega videojuegos y es una interfaz muy simple. Lo que hemos hecho es que hemos visto cómo podemos tomar ventaja de lo que hay único en la plataforma móvil y diseñar un juego de Mario perfecto para esa interfaz simple y una base de usuarios más amplia”, complementó.

Miyamoto señaló que Nintendo no planea una conectividad entre este juego y NX, aunque potencialmente si tendrá conectividad con My Nintendo. De esta manera, una de las franquicias más celebradas en la historia del Gaming se une a los juegos que están disponibles para las plataformas móviles. ¿Qué te parece lo que ha contado el mítico creativo?

Fuente: Time

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.