Si vas a desarrollar un juego con una apuesta tan interesante como el parkour, más te vale que tengas entre tu equipo de colaboradores al creador del movimiento. Tal fue el caso de Techland con Dying Light, el cuál recurrió a David Belle, fundador de esta novedosa actividad, para fungir como un asesor en la captura y creación de los movimientos que estarán presentes en el título.
El hacer y desarrollar movimientos corporales resulta una de las tareas más complicadas en un videojuego, puesto que se necesita hacer que éstos se sientan de lo más fluido posibles. Si a eso le aumentamos que dichas acciones consisten en capturas complicadas que se realizan en el parkour, entonces tenemos un proyecto con un nivel de reto más que complejo.
Afortunadamente Techland pudo recurrir a David Belle para la labor que realizan con Dying Light, el cual ha logrado influenciar de forma positiva su desarrollo.
“La influencia de David nos ha ayudado para consolidar el sistema de parkour al punto en el que se siente autentico e intuitivo y que fusiona perfectamente en el juego” comentó el director del título Adrian Ciszewski.
Con un supervisor de la talla y autoridad como David Belle, podemos estar tranquilos y confiar en que Dying Light no nos decepcionará cuando salga a la venta.