El mercado de los MMO está madurando y cada vez hay más títulos free-to-play disponibles. Ambos factores han causado que, cada vez sean menos los suscriptores que pagan por jugar. Desde 2010 ha ido disminuyendo la ganancia en este sector: antes había 30.6 millones de suscriptores, ahora tan sólo hay 23.4 millones; además, ha aumentado el costo de las suscripciones y hay más microtransacciones, lo que tampoco favorece la situación.
World of Warcraft, por ejemplo, ahora sólo cuenta con hay 6.8 millones de jugadores activos, mientras que hace 4 años la cifra era del doble. De ésta, un millón se fue desde julio del año pasado; sin embargo, las estadísticas demuestran que sigue liderando el sector con un 36 % de los jugadores de MMO. ¿Qué tanto podrá Warlords of Draenor recuperar al público?