El presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios opinó que la realidad virtual está apenas en su infancia y que, tanto ellos con Project Morpheus, como el equipo de Oculus Rift, se benefician mutuamente y a la tecnología en general cada vez que dan un anuncio, muestran las pruebas de un concepto y al publicar documentos.
Aún estamos definiendo o descubriendo qué se requiere para este hardware. Nuestro equipo siente que se está acercando, pero aún hay cosas que debemos mejorar para que los consumidores lo consideren un buen producto. Lo mismo pasa con Oculus Rift: aunque su DK2 (segundo kit de desarrollo) es muy bueno, hay áreas en las que siguen trabajando.
Yoshida añadió que mientras ellos ya tienen un buen audio, siguen viendo cómo hacer al dispositivo más cómodo (como ya lo es Oculus Rift) y cómo integrar de manera adecuada la interacción con los PS Move y el registro de movimientos.
Expresó que están impulsando diferentes cosas y que, como todo en la ingeniería, será parte del conocimiento del área: “Cuando los ingenieros ven los logros de los demás, su perspectiva se expande. En esta fase, nos estamos ayudando para encontrar soluciones a muchos problemas.”
Eso es lo que le falta a la industria a veces: el darnos cuenta de que cada paso sirve para hacerla crecer y que la competencia es un gran motor de desarrollo y aprendizaje.
Fuente: VentureBeat