Respecto a la implementación del sistema de reputación para la nueva consola de Microsoft, el gerente Mike Lavin, expuso las principales razones de su creación y algunos de los elementos a considerarse para calificar, de 1 a 5 estrellas, a los usuarios. “El problema se debe a los fragmentos de voz de la comunicación en los juegos. Es muy complicado pues en el Chat se queda todo. Microsoft espera que todos puedan comunicarse y para ello necesitan que la comunidad no grite vulgaridades durante 10 segundas o las escriba a los demás”.
Intentamos crear un sistema de reputación y de listas de amigos. Si quienes reciben tus mensajes con cierto vocabulario están en tu lista de amigos, no nos meteremos con eso. De esta manera podremos localizar a los anónimos que hacen que los demás pasen un mal rato.
Microsoft hará más que premiar a los bien portados y callar a los problemáticos. “Habrá cosas buenas que pasaran a los Buenos participantes. Quizá terminemos por poner a los problemáticos con jugadores similares, con ello, quizá, se den cuenta de lo molesto que puede resultar jugar en ese tono”.
Lavin comentó que no hay forma de conspirar en tu contra y hundir tu reputación. Todo está medido por etapas: si eres constantemente bloqueado o si subes imágenes que los demás no quieren serás añadido a la lista, si tu comportamiento ofensivo es reiterado, entonces tendrás una mala reputación.
El comportamiento positivo funciona como “Achievements”: querrás que tu nivel de reputación sea tan alto como sea posible. Habrán diversas oportunidades para aumentarlo si participas en alguno de los programas de la comunidad. Tu reputación aparecerá junto a tu perfil y será medido en estrellas.
Somos una de las plataformas interesadas en evitar problemas derivados de comportamientos inadecuados, ya sea por ofensas por edad, género o incluso sexuales; mucho menos queremos dejar estos comentarios expuestos a otros jugadores. Crear un sentido de comunidad y que ésta tenga una infraestructura es un gran reto.
Fuente: OXM