Recientemente la revista oficial de Xbox del Reino Unido tuvo la oportunidad de entrevistar a Patrick Plourde, director de Child of Light, quien habló de algunos aspectos interesantes del título. Inicialmente, Ploudre declaró que que el juego tendrá un gran alcance por el concepto que lleva dentro, el cual llegará a un público extenso:
Antes que nada, todos somos seres humanos, seamos jugadores o no. Creo que todos respondemos positivamente a las emociones verdaderas. Si haces algo original y auténtico, la gente de diferentes públicos y con diferentes intereses podrá y querrá experimentarlo.
Las películas de Miyazaki son una gran referencia para el juego porque tienen personajes femeninos y, al mismo tiempo, son muy queridas por los jugadores. Puedes ver Iron Man y Mi Vecino Totoro en el mismo fin de semana y no puede ser tomado como algo raro, de hecho, serás considerado aficionado a las películas. Así que, ¿porqué no podría un jugador estar interesado en probar diferentes experiencias? Una experiencia no reemplaza a otra, sino que se complementan.
Además de lo anterior, Ploudre declaró que el juego dará la libertad de tomar decisiones que permitirán al jugador disfrutar de diferentes finales de acuerdo a su forma de jugar:
Queremos ofrecer algunas oportunidades para este juego. La idea es simple; ¿qué pasa si, cuando ofrecemos la posibilidad de tomar decisiones al personaje principal, decide el jugador? No queremos decir que el juego es completamente abierto – sigue teniendo una historia lineal – pero el ofrecer al jugador la oportunidad de elegir algo que lo ayude o no, o que pueda aceptar o rechazar las ofertas del villano, hará de la experiencia algo mucho mejor.
Fuente: Official Xbox Magazine UK