Con dinero y sin dinero hizo siempre lo que quiso. No tuvo trono ni reina y, a la fecha, no hay quien lo comprenda, pero sin lugar a dudas, Wii sigue siendo el rey. Desde su accidentada presentación a mediados del 2005 hasta su negado retiro este mismo año, la quinta consola casera de Nintendo marcó de manera tan fuerte e importante a la industria de videojuegos que son realmente pocos quienes están dispuestos a reconocer el impacto que generó este sistema no sólo en quien juega, sino también en quien hace y quien vende videojuegos.
Muy a pesar de que fue criticado por las limitadas capacidades de su hardware y una galería de títulos que difícilmente llamarían la atención del videojugador promedio, Wii se mantuvo como la consola más vendida y usada del planeta, justamente, por todos aquellos que no eran videojugadores promedio. Desde las abuelas que descubrieron que podían jugar tennis con tan sólo mover el brazo hasta las reuniones de cuates que de pronto giraban en torno a ridículos —pero igual de divertidos— juegos de baile, el logro más grande que tuvo este sistema fue demostrar que el entretenimiento interactivo no se quedaba únicamente en dos palancas y cuatro botones, y sin demeritar en un solo momento esa opción, dio lugar tanto a una nueva forma de jugar como también a toda una generación de personas que descubrieron en los videojuegos una nueva forma de divertirse.
De esta manera, mientras que la consola fue víctima de críticas y burlas por parte de la prensa especializada, los jugadores “hardcore”, su competencia directa e incluso, varios desarrolladores que más tarde se vieron obligados a disculparse por ello, la generación de jugadores que generó Wii hicieron que esta consola no sólo fuera atractiva y revolucionaria para algunos, sino que también representó un negocio envidiable para todos.
Dejando a un lado la obligada referencia a los controles detectores de movimiento que salieron al mercado tras el éxito del Wii, el legado más grande que dejó el experimento de Nintendo fueron los torpemente etiquetados juegos casuales, cuya popularidad saltó del concepto básico “fácil de jugar, difícil de dominar” a generar nuevos modelos de interacción y negocio que actualmente dominan la industria a través de los dispositivos móviles, las propuestas “free to play” y los “social games”. Así es, todos ellos nacieron de la necesidad de captar a todo un mundo de clientes que no sabían que lo eran hasta que se encontraron jugando boliche en la sala de algún conocido que quería presumirles su récord en Wii Sports. De esta forma nacieron los actuales jugadores casuales, clavados o ingenuos que la industria necesitaba y que ahora no sólo la definen, sino que gracias a ellos se popularizó el entretenimiento interactivo como nunca antes se había logrado.
Al igual que ocurrió con el NES hace casi 30 años, Nintendo tomó un camino completamente distinto al que se manejaba en el mundo de los juegos de video y con el Wii armó una propuesta tan nueva y revolucionaria que la propia industria y sus consumidores no aceptarán hasta mucho después, cuando su influencia sea aun más evidente. Ahora, cuando la consola blanca prepara su salida y el sucesor espera hacer historia una vez más, el equipo de Atomix y su servidor presentamos Los 30 días del Wii, un especial dedicado a lo que consideramos como los 30 títulos que mejor representan los logros de este sistema en diseño, interacción, presentación y reto. Esperando sus comentarios, esperamos que esta presentación sea de su agrado.
Nota: Para este especial se tomaron en consideración títulos que se lanzaron originalmente como exclusiva para Wii en el continente americano, de tal forma que reediciones, juegos lanzados en otras regiones, recopilaciones y otras versiones de títulos publicados previamente en otros sistemas no son mencionados. Actualizaremos la lista conforme revelemos cada posición de la lista; será una al día durante 30 días.
Desarrollador: Arika
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 22 de febrero del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Frontier Developments
Distribuidor: Frontier Developments
Fecha de Lanzamiento: 12 de mayo del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Good Feel / HAL Laboratories.
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 17 de octubre del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Sonic Team
Distribuidor: SEGA
Fecha de Lanzamiento: 16 de noviembre del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: WayFoward Technologies
Distribuidor: Majesco Entertainment
Fecha de Lanzamiento: 13 de octubre del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: M2
Distribuidor: Konami
Fecha de Lanzamiento: 7 de septiembre del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Access Games
Distribuidor: XseeD Games
Fecha de Lanzamiento: 12 de enero del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Monolith Software
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 6 de abril del 2012
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Vanillaware
Distribuidor: Ignition Entertainment
Fecha de Lanzamiento: 8 de septiembre del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Capcom
Distribuidor: Capcom
Fecha de Lanzamiento: 23 de octubre del 2007
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Hudson Soft.
Distribuidor: Konami
Fecha de Lanzamiento: 4 de enero del 2011
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: 2D Boy
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 13 de octubre del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: EA Los Angeles / Amblin Interactive
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 6 de mayo del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Inti Creates
Publica: Capcom
Fecha de Lanzamiento: 22 de septiembre del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Eighting
Distribuidor: Capcom
Fecha de Lanzamiento: 26 de enero del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Headstrong Games
Distribuidor: SEGA
Fecha de Lanzamiento: 10 de febrero del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Platinum Games
Distribuidor: SEGA
Fecha de Lanzamiento: 10 de marzo del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Grasshopper Manufacture
Distribuidor: Ubisoft
Fecha de Lanzamiento: 22 de enero del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Rainbow Studios
Distribuidor: THQ
Fecha de Lanzamiento: 9 de febrero del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Square Enix
Distribuidor: Square Enix
Fecha de Lanzamiento: 26 de diciembre del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Nintendo / Monolith Soft
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 20 de noviembre del 2011
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Desarrollador: Atlus
Distribuidor: Atlus
Fecha de Lanzamiento: 18 de mayo del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: EA Montreal
Distribuidor: Electronic Arts
Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 21 mayo del 2008
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 20 octubre del 2008
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Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 19 de noviembre del 2006
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Desarrollador: Ubisoft
Distribuidor: Ubisoft
Fecha de Lanzamiento: 17 de febrero del 2009
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 2 de diciembre 2 del 2006
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Desarrollador: Retro Studios
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 21 de noviembre del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Fecha de Lanzamiento: 21 de noviembre del 2010
Aquí pueden leer el texto completo.