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25° Aniversario de Mega Man: Mega Man 7 – Regreso en 16 Bits

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Nos encontrábamos en plena época de 16 bits y todas las grandes series estaban haciendo su debut en la nueva generación de consolas. Capcom se había dedicado a capitalizar el éxito de la serie X en el SNES y parecía que la serie clásica había quedado olvidada. Pero entre la producción de Mega Man X2 y Mega Man X3, en un tiempo de producción mega apretado, Mega Man 7 fue desarrollado. Este es el título de hoy, en nuestro conteo de 10 grandes juegos de la serie. Fight! Mega Man! For everlasting peace!

Mega Man 7
Consola: SNES
Desarrolla: Capcom
Fecha de Lanzamiento (Norteamérica): Septiembre de 1995

Mega Man 7 es uno de los títulos ocasionalmente odiado por los fans, debido a su cambio radical en el aspecto gráfico. De estar acostumbrados a un Mega Man pixelado de 8 bits o a las espectaculares animaciones de Mega Man X, súbitamente enfrentamos una experiencia “caricaturizada”. Si observamos con cuidado el arte de Inafune de los juegos de Mega Man, podemos ver cierto tono “infantil-tipo-caricatura” de los personajes; sin embargo, esta transición fue literal en Mega Man 7. Además, el desplazamiento de Mega Man cambió radicalmente con las nuevas animaciones que el diseño de las gráficas trajo consigo. Pero todos estos elementos de forma no afectaron el fondo del juego.

La saga clásica ya había contado con secretos en los niveles, pero Mega Man 7 aplicó lo aprendido de la serie X, para crear una experiencia aun más compleja. En Mega Man 7 todos los niveles cuentan con algún elemento que es modificado al utilizar un arma, permitiendo obtener piezas secretas como a Beat, el escudo de Protoman o los adaptadores de Rush, generando un sistema de progresión parecido a las armaduras de Mega Man X. Esto hacía que el jugador, antes de que se volviera un experto, tuviera que investigar a fondo todas las posibilidades que ofrecían las armas. También, los niveles de Mega Man 7 están repletos de elementos que encajan perfectamente con la temática de cada Robot Master, aportando una fresca variedad durante toda la aventura.

Mega Man 7 introdujo a un nuevo antagonista, Bass, quien por fin brindaba un conflicto diferente al del ya monótono Dr. Wily, además de tener unas geniales batallas con él. La historia contaba con ciertos toques de humor pero a la vez algunos momentos oscuros, como la traición de Bass o el final del juego, en el que Mega Man está dispuesto a eliminar a su némesis de una vez por todas. Posiblemente, es el mejor final de todos los juegos de la serie clásica.

Es probable que Mega Man 7 no esté tan presente en el mapa mental de muchos fans, pero la verdad es que es una intensa experiencia de la serie clásica en 16 bits. Y es más, si eres uno de los que se niegan a jugarlo debido sus gráficas caricaturizadas, puedes encontrar una versión gratuita en 8 bits hecha por los fans, tanto de este título como de Mega Man 8. De esta manera, ya no hay pretexto para no disfrutar de esta gran entrega.

E – Tank Bonus: La música de Mega Man 7

El soundtrack de este juego fue realizado por varios compositores, entre los que destaca Toshihiko Horiyama, músico recurrente de la serie clásica y X. Las melodías de los Robot Masters de Mega Man 7 tienen un tono bastante alegre y movido, definitivamente acorde con el aspecto general del juego. Aquí, algunas de las composiciones que más me gustan de Mega Man 7:


Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.