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25° Aniversario de Mega Man: Mega Man X4 – La Experiencia Anime

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Iniciando la quinta generación de consolas, los juegos de Mega Man empezaron a mostrar un claro declive en la producción. Lo que sucedía era claro en la industria: el conocido 2D se quedaba en el olvido, abriéndole las puertas al majestuoso y nuevo 3D. Sony incluso se negaba a que se publicaran juegos en 2D en su consola, el Play Station. Por fortuna, algunas compañías como Konami y Capcom empujaron lo suficiente para que sus títulos 2D vieran la luz. Mega Man X4 fue una de las afortunadas obras en dos dimensiones que destacaron en una era en la que los polígonos reinaron. Este es el título de hoy, en nuestro conteo de 10 grandes juegos de la serie. Fight! Mega Man! For everlasting peace!

Mega Man X4
Consola: PlayStation
Desarrolla: Capcom
Fecha de Lanzamiento: 1 de agosto de 1997

Sé que puede ser un poco burdo calificar la experiencia de Mega Man X4 como de “anime”, ya que la animación japonesa es de mil aristas. Sin embargo, a lo que me refiero es a la experiencia global que brinda Mega Man X4. La producción estuvo dirigida a crear un título en el que todos los elementos fueran engranados hacia la intensidad de la acción. Desde la música y efectos de sonido, hasta las nítidas gráficas y los FMV de anime, todo tiene la etiqueta de “explosiva acción de 32 bits en 2D”.

Definitivamente, lo que siempre ha destacado de este juego fue el agregado de poder elegir a Zero. Esto permitía que los fans de este personaje por fin pudieran disfrutar dando sablazos a diestra y siniestra en un título completo, teniendo un estilo de combate diferente al de X. Además, en Mega Man X4, podemos entrever pedazos de la historia de los protagonistas, aclarando algunas dudas del origen de Zero y Sigma. La historia tuvo un tono más dramático, factor que hacía que el jugador se adentrará más en el desenvolvimiento de los eventos. Incluso, se intentó desarrollar la personalidad de los Mavericks, dándoles un pequeño diálogo al inicio de cada batalla, siendo Magma Dragoon el mejor logrado.

Mega Man X4 tomó lo mejor de los tres juegos pasados y quitó excesos que estaba adquiriendo la serie, para que al final el producto fuera lo más limpio y efectivo posible. Desafortunadamente, al poco tiempo la franquicia volvió a encaminarse a la sobrecarga de armaduras, piezas, caminos alternos y secretos que, al no estar debidamente pulidos, entorpecían la acción. Tan exagerada fue la dirección que tomaron los juegos, que el propio Inafune abandonó la saga en el quinto juego, deslindándose de entregas posteriores que fueron hechas meramente con fines comerciales.

Este título está diseñado para disfrutarse en una sola sesión de juego, en un sentón, estilo la vieja escuela. De esta manera el jugador puede vivir una experiencia de acción, rápida, entretenida y completa. Si no han jugado Mega Man X4, están dejando pasar uno de los exponentes más nítidos de esta franquicia.

E – Tank Bonus: La música de Mega Man X4

La música de Mega Man X4 contó con el conocido compositor de los juegos de Mega Man, Toshihiko Horiyama. El soundtrack mantiene el mismo estilo de rock de la serie X, pero ahora con una diferente calidad de audio debido a que el formato del juego fue CD. Tengo que admitir que la música de Mega Man X4, aunque es excelente, no es la cumbre de la serie ya que entregas posteriores como X6 o X8 tuvieron mejores producciones sonoras. A continuación, algunos de los tracks que más disfruto de Mega Man X4:


Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.