Reseña: 007 Legends

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Su nombre es peligro, y durante los últimos 50 años ha servido como el agente secreto más importante e influyente del planeta no sólo en la literatura y el cine, sino también como héroe icónico en el mundo de los juegos de video. Toda una generación creció pensando que GoldenEye 64 era el primer gran FPS que llegó a las consolas caseras y fueron pocos los fanáticos que no quedaron impactados con el gran trabajo que logró Electronic Arts con su versión interactiva de From Russia with Love; aun así, el Agente 007 no ha quedado libre de títulos que den pena ajena y en el 2012, justo cuando celebra medio siglo de estar salvado al mundo en la pantalla grande, Activision le rinde homenaje en una de las producciones más desastrosas que ha publicado hasta el día de hoy.

Desarrollado por Eurocom con base en un guión escrito por Bruce Feirstein y una propuesta que asemeja al tristemente célebre Tomb Raider Legends, 007 Legends es un FPS que te pone al control de James Bond en una especie de forzadísima retrospectiva en la que se busca resaltar los momentos más grandes en su historia cinematográfica. De esta manera el juego inicia con un enfrentamiento donde el 007 es herido de muerte y a manera de flashback recuerda algunas de sus misiones anteriores, las cuales tendrás que revivir para poder avanzar e tu aventura.

Aunque no deseaba sonar igual que el resto de las personas que ya han reseñado este juego en otros medios, la comparación que se hace de él con una versión pobre y mediocre de cualquier Call of Duty es lo más cercano que podría comentar del título sin caer en una grosería. ¿Por qué? Fuera de que el equipo de Eurocom reutilizó el motor gráfico que diseñó para GoldenEye Reloaded y lo aplicó en una serie de escenarios pésimamente diseñados, con una historia tan forzada que en momentos parece nula y que además le añade una pésima respuesta del control cuando se está manejando un vehículo cualquiera, los problemas de este título comienzan a hacerse grandes conforme se avanza, pero ninguno de ellos logra superar o compararse con el más grande de todos los insultos que he vivido hasta ahora en un juego de video: el final hay que comprarlo.

Si tuviste la paciencia de llegar hasta la última misión de 007 Legends y la superaste, el juego te recibe con la agradable noticia de que el último capítulo no está incluido en la campaña principal, pues éste será un contenido descargable que saldrá hasta después de haya salido en el cine Skyfall, la 23ra película del Agente 007 y la que cierra el concepto general de este juego en el que se supone que todas las grandes aventuras que ha conocido el mundo sobre James Bond ocurrieron durante los seis años que pasaron entre Quantum of Solace y esta nueva entrega.

Sí, el compositor David Arnold se encargó de la nueva versión de Goldfinger para que sirviera como tema principal del juego e incluso Judi Dench, Rory Kinnear, Michael Lonsdale, Toby Stephens y Richard Kiel retomaron los papeles por los que se hicieron famosos en las películas del Agete 007 para llenar al título de estrellas y renombre pero, la verdad, aún con eso el juego no deja de sentirse como una producción que no sólo fue hecha por encargo, sino que además se hizo sin tiempo o presupuesto. La idea de rendirle tributo a los actores que han interpretado a James Bond retomando una de sus aventuras era buena hasta que vemos como éstas fueron cortadas, pegadas y parchadas para que se sintieran actuales, quitándoles todo el concepto y carisma que tenían sus versiones originales; lo peor de todo es que -para los fanáticos de espía inglés- las películas seleccionadas para este título (Goldfinger, Al Servicio Secreto de su Majestad, Moonraker, Con Licencia para Matar y Otro Día para Morir) son consideradas como las peores producciones que tuvo cada uno de los actores que han participado en esta serie… a excepción de Goldfinger.

En verdad quisiera mencionarles que el juego tiene la característica de ganar puntos de experiencia con los cuales mejoras tus armas, gadgets y algunas de las habilidades de Bond, me encantaría hablar de mi experiencia con un título que se centra más en el sigilo que en la balacera sin sentido y, aunque no pienso negar que los retos secundarios de cada nivel llamaron mi atención, la adaptación de cada película al juego es mala, el control es peor, la inteligencia artificial brilla por su ausencia, el trabajo gráfico es HORRIBLE y el modo para varios jugadores ya era un pueblo fantasma al momento de escribir esta reseña.

007 Legends no sólo queda muy lejos de todo lo que pudo ser su ambiciosa propuesta, sino que lo único que lo salva de ser el peor videojuego que ha lanzado hasta ahora en base a James Bond es un título de carreras que lanzó Electronci Arts en el año 2000 y del cual prefiero no acordarme.

Cuatro.