E32011: Lo que no sabías de The Legend of Zelda Skyward Sword

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La espera casi ha terminado y un nuevo Zelda de consola está a unos meses de llegar a nuestras casas. Muchos van a desempolvar sus Wii sólo para cantarle las golondrinas con un juego que pinta para ser el que mejor utiliza los controles de movimiento, en una época de Moves, Kinects y Wii Remotes quizás Skyward Sword sea el más útil e intuitivo de todos.

Es muy probable que quién está leyendo esto ya haya visto el nuevo trailer de Skyward Sword y, aunque muchos jugamos el demo del Booth de Nintendo, hay muchas cosas que se comentaron en un roundtable en el cual estaba estrictamente prohibido filmar.

La sensación que nos deja Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto, es que no se tomaron a la ligera el 25 aniversario de la serie y Skyward Sword será no sólo un juego que despedirá al Wii, será el mejor Zelda que han hecho en la historia.

Hay detalles que hacen de Skyward Sword un título muy distinto, hay cientos de cosas que lo hacen muy diferente a un Zelda convencional y con esto no me refiero a algo parecido a la urgencia de Majora’s Mask, me refiero a que, tal y como Miyamoto explicó, Skyward Sword es un acercamiento disntinto a todo lo que se había hecho anteriormente en la serie, los puzzles ahora no sólo están dentro de los dungeons sino también fuera de ellos.

Se dice que Skyward Sword podría tomarte mucho tiempo, se dice que en esta entrega el mapa y su relación con el mundo ha sido creada para ser mucho más interesante al jugador, el tiempo que se ha tomado el equipo de desarrollo para esta tarea ha servido para hacer un mejor sistema de mapas.

Miyamoto explicó que una de las tareas de todo el equipo era hacer el mejor Zelda de todos los tiempos, ya que, de no ser así, podrían parar de desarrollar juegos de la serie. También afirmó que Skyward Sword sería el último título que desarrollaría Nintendo para Wii.

Durante este demo privado, Aonuma reveló algunas detalles del juego. Por fín sabemos cuál es el nombre de quién acompaña a Link en la primera ilustración que vimos del juego: Phi, quien es una representación de la espada y un personaje fundamental para la trama de Skyward Sword. Mucha de la exploración dentro del juego será guiada por esta espada, algo muy parecido a los ojos de Link en Wind Waker.

Como buen Zelda, Skyward Sword no podría llamarse como tal si no contara con una realidad alterna, y la tiene. Ahí tendremos que recolectar unas lagrimas al igual que en Twilight Princess, también veremos razas nuevas. La que pudimos observar era para el fuego lo que los Zoras son para el agua.

Tal y como su nombre lo dice, este nuevo Zelda tiene un tema aéreo y todo parece indicar que es aquí donde será el verdadero mundo de Skyward Sword. Las islas flotantes son lo que las islas eran en Wind Waker. Tu medio de transporte son pajaros, los cuales pudimos ver en el trailer y en el demo del showfloor.

Las superficies en Skyward Sword son muy distintas a lo que estamos acostumbrados en un Zelda, ya que, aunque siempre ha habido montañas, jamás se habíamos visto colinas tan empinadas como las que se mostraron. Incluso en una de ellas dejarás caer una bomba desde arriba para que ruede hasta la algún punto en especifico.

El control 1:1 de la espada crea una mecánica de combate completamente diferente. El hecho de que uno de los jefes tenga una espada como arma indica que las peleas serán mucho más orgánicas, como duelos, en contraste con el viejo modelo de jefe gigante con un punto débil que debes descubrir.

Aonuma mencionó que en Skyward Sword muchos de los lugares que hay en ese mundo no serán tan efímeros como en Zeldas pasados. Tal y como él dice, regresar a un lugar tendrá su recompensa. No sabemos a qué se refiere esto, pero me huele a que el mundo inluido en este título estará siempre en constante cambio.

Tenemos muchas dudas acerca de todas las difencias que tiene Skyward Sword con otros títulos de la serie, pero supongo que esas dudas serán respondidas cuando lo juguemos personalmente. Por lo pronto, nos dejaron más interesados que nunca en el juego y simplemente no puedo esperar por tenerlo en mis manos.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.