e3 2011: Impresiones de Elder Scrolls V: Skyrim

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La bienvenida fue bastante difícil, enfrente de mi había una pared repleta del lenguaje dragón (Que por una extraña razón, sabía que debía haber llevado mi diccionario), y un enorme dragón cuidando la entrada mientras yo cruzaba a lo desconocido. Un pequeño lobby. Dentro de este brillaba solo una cosa: uno de los famosos scrolls. Bastante irónico, porque el verlo ahí brillando, sólo me recordaba que me faltaban muchas horas de juego para poder llegar a ver este increíble artefacto…y ahí estaba, como si nada. ¿Qué hacer?, ¿Agarrarlo?, ¿Se acaba el juego o solo comienza?

Todas estas dudas se borraron de mi mente al ver que se abrían las puertas para entrar a la sala de exhibición de Elder Scrolls V: Skyrim. Esta sería la primera vez que vería este juego y todos los recuerdos de Morrowind y Oblivion me alcanzaron en esa sala.

El logo del juego brillaba mientras Matt Carofano, Lead Designer de Skyrim esperaba a que se llenara la sala de miembros de la prensa internacional. Con las puertas cerradas, los celulares apagados y las cámaras prohibidas, la presentación comenzó. Carofano no es ningún extraño a la serie, ya que el trabajo como Lead Designer en Elder Scrolls III: Morrowind y Oblivion, por lo que mucho del estilo del arte del juego es cómodo y conocido a los ojos de los fans. Antes de entrar al mundo de Skyrim, Carofano comento que llevaban trabajando en este juego desde el 2008 (Justo después de Fallout 3) y que justo andan estrenando un nuevo motor gráfico, que se ve bastante increíble.

De total oscuridad a brillante luz. De una sala en el L.A. Convention Center a las frías montañas de Skyrim. Una de las primeras cosas que logras notar al llegar a Skyrim, es todo el detalle que hay detrás de cada hoja y flor en el mundo, como pequeñas pinceladas en una gran obra maestra. Los primeros pasos son acompañados de perfectos sonidos de tierra fría por la nieve de las montañas, comienzas a ver a tu alrededor, la niebla y la nieve se hacen una en la falda de la Throat of the World, la montaña más alta de todo Skyrim. También visitamos uno de los tantos pueblos de Skyrim, donde interactuamos con los diferentes trabajos que puedes hacer para ganar un poco de dinero (Muy Fable), además de montar a caballo para nuestro siguiente destino: una cueva llena de bandidos en busca de tesoros.

Tras una vista espectacular de la montaña, el demo se torna mucho más enfocado a las nuevas mecánicas de juego, que a la historia o escenario de Skyrim. El primer gran cambio que logre ver en Skyrim es el combate, a diferencia de Oblivion, Skyrim está más enfocado en lograr experiencias de peleas mucho más reales, es por eso que se mejoró bastante la vista en tercera persona, el uso de armas (Ahora puedes escoger un arma por cada mano) y hechizos (Al igual que las armas, puedes escoger un hechizo por mano y combinarlos para hacer diferentes ataques). También, haciendo debut en el juego, la magia Rune, sirve como trampas mágicas que colocas en el suelo, perfectas para colocar y atraer al enemigo hacia la trampa.

Las interfaces también tuvieron un remake masivo.Ahora cuando selecciones un ítem en tu inventario, en vez de solamente ver el nombre y un par de stats, ahora podrás realmente ver, manipular y hacer zoom al modelo 3D del ítem. Para darles un ejemplo mucho más claro de lo grande que puedes llegar a hacer Skyrim: El juego contiene 300 libros que puedes leer justo en esta nueva ventana de inventario. Además de que la interface se ha hecho mucho más dinámica y organiza para poder acceder rápido a las armas, poderes y más. El mapa de juego también recibió un gran cambio. En vez de ser el clásico mapa de papel, plano y color café, ahora es un mapa topográfico, donde puedes ver el terreno a detalle como si fuera vista desde satélite. Un paso mucho más artístico y muy atractivo al ojo de cualquier fan del RPG.

La otra parte interesante de este demo fueron los dragones. Carofano mencionaba que los dragones tienen su propia I.A. y son capaces de sorprenderte con diferentes tácticas siempre, en pocas palabras, tu encuentro con un dragón nunca será igual. También existe la dinámica de “gritos”. Como tu personaje es Dovahkiin – Dragonborn él puede usar la habilidad de gritar para usar los poderes de los dragones. Cada grito tiene tres palabras y cada una aumenta el poder de dicho grito. Puedes encontrar estas palabras en las paredes del mundo o matando dragones por sus almas. En el demo pudimos observar Fire Breath, un grito que lanza llamas y Storm Call, un grito que lanza rayos desde los cielos.

En resumen: buenas gráficas, combate mejorado, interfaces dinámicas y orgánicas, mapas con relieve y detalle, y obviamente dragones. Este fue un demo que sólo toca un poco de la superficie de este esperado juego. Elder Scrolls V: Skyrim llegará a las tiendas el 11/11/11

Mariano Latapí Di Carlo