e3 2011: Preguntas y Respuestas con Tim Blair para PES2012

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Hace un rato tuvimos la oportunidad de asistir a una sesión de preguntas y respuestas con Tim Blair, gerente de marca para Pro Evolution Soccer 2012, en el booth de Konami como parte de un paseo guiado por el stand de la compañía en e3 2011. De este mismo se desprenden una serie de hands-on e impresiones con sus títulos más importantes que ya iremos publicando pronto, pero por ahora vamos a revisar lo que nos contó Blair respecto a la nueva entrega de la serie PES, la cual estará disponible durante el tercer cuarto de este mismo año.

La sesión se limitó a un par de minutos, pero esto es lo que su brand manager nos comentó:

Blair acerca de las reacciones de los jugadores en el campo.

Uno de los elementos que más se han mejorado desde la última entrega de PES es el comportamiento de los jugadores en la cancha en relación a nuestras acciones. Esto se ha llevadoo a un nuevo nivel de naturalidad en el que estos movimientos son menos predecibles o anticipables y ahora es más intuitivo para nosotros el planear jugadas aún y si no estamos al control del jugador que utilizaremos para ejecutar las estrategias que se nos ocurran.

Blair acerca del enfoque de la franquicia.

PES 2012, y la saga Pro Evo en general, es un juego para los grandes fans del soccer, los fanáticos que aman a sus equipos y que saben de futbol. El juego añade cada vez más valor para estos usuarios con mejoras gráficas, licencias importantes y avances significativos en el sistema de juego pero no se olvida nunca de los jugadores casuales y para ellos que tal vez aman el soccer pero nunca han jugado un videojuego tan complejo antes, lo que se hace es dejar el mayor número de parametros sujetos a ajuste de dificultad, el usuario puede modificar estos valores y hacer que su experiencia de aprendizaje y juego no sea tan ardua pero siga siendo disfrutable.

Blair acerca del comportamiento de tribunas y otros elemntos ajenos al campo de juego.

Gran parte de la experiencia del soccer es el ambiente qaue se vive no sólo dentro del campo d ejuego pero también a través d esus aficionados. Al respecto, PES 2012 está poniendo un gran esfuerzo en recrear estadios, sonidos y audiencias cada más creíbles que se comporten de acuerdo a lo que está sucediendo en la cancha. Abucheos, festejos, cánticos y otras respuestas de los aficionados virtuales están ahora más y mejor ligadas a los acontecimientos de los partidos y se viven en distintas intensidades que asemejan más el sentir de un estadio en un verdadero encuentro.

¿Qué logro tiene más satisfecho al team de desarrollo y qué aún falta por mejorar en los videojuegos de soccer?

Inteligencia. Muchos de los aspectos corregidos y aumentados para PES 2012 tienen que ver con la inteligencia artificial de jugadores contrarios y aliados, lo que estos pueden y no pueden hacer y que cada vez se sientan mejor, más naturales, más como si estuvieran vivos y fueran seres tan pensantes y capaces como el jugador y no limitados por algoritmos de programación y ramas de decisiones. es un arduo camino pero, aunque esto cada vez es mejor, aún hay un largo camino por recorrer y la experiencia de jugar con más personas reales no puede ser replicada.

Interesantes las opiniones de Blair sobre estos aspectos del juego, ¿no cren? Más info de PES 2012 en breve.

Fuente: Q&A con Tim Blair en e3 2011

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg