Unity anuncia cambios finales a nuevo plan de tarifas

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Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho. Anunciando los cambios en una carta abierta publicada hoy en el blog de Unity (compartida en redes sociales), el modelo renovado incluye algunos cambios bastante significativos con respecto a la política inicial. Marc Whitten, líder de Unity Create, comenzó la carta con una disculpa, reconociendo que “Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios” antes de hacer el anuncio de la semana pasada.

Algunos de los cambios parecen mucho más fáciles de aceptar que los de la política anterior; los suscriptores de Unity Personal ya no tendrán que pagar la tarifa, y el límite se incrementará a $200,000 dólares en lugar de $100,000 dólares. Los juegos con menos de $1 millón de dólares en ingresos en un período de 12 meses no estarán sujetos a la tarifa.

Además, la tarifa solo se aplicará a los juegos creados en la nueva versión de Unity, que se lanzará en 2024. La declaración de Whitten también menciona que:

“Sus juegos que están actualmente en circulación y los proyectos en los que está trabajando actualmente no estarán incluidos, a menos que elija actualizarlos a esta nueva versión de Unity“, lo que significa que las tarifas no se aplicarán retroactivamente a los juegos que ya están en el mercado y que se hicieron en Unity.

Para los juegos que estarán sujetos a las tarifas, los desarrolladores ya no tendrán que pagar por instalación; en su lugar, podrán optar por ser tarifados con un 2.5% de los ingresos o una “cantidad calculada” que se basará en el número de nuevas personas que jueguen el juego cada mes, y los números serán reportados por los propios desarrolladores.

Por supuesto, esto puede sonar mucho mejor y la respuesta esta vez ha sido mucho más positiva, pero el tiempo dirá si el daño ya está hecho con el anuncio inicial de Unity. La política inicial habría cobrado efectivamente a los desarrolladores una tarifa cada vez que se instalara un juego construido en Unity (dependiendo del número de instalaciones y ventas, etc.) a partir de enero de 2024. Varios desarrolladores recurrieron a las redes sociales para criticar a Unity por el cambio repentino, que también se habría aplicado retroactivamente a juegos ya lanzados y a juegos desinstalados y reinstalados.

Unity ha publicado una página actualizada de preguntas frecuentes que detalla los cambios, aclarando que la tarifa solo se aplicaría en un “compromiso inicial” y proporciona un estimador de tarifas de ejecución.

Vía: Nintendo Life

Nota del editor: Creo que deberían haberse reunido con los desarrolladores desde el principio, a ver cuánto les cuesta no haberlo hecho.

Alexis Patiño