En la industria de los juegos parece que una gran parte de los esfuerzos de las grandes compañías es comprar desarrolladores al por mayor, gran prueba de ello son ni más ni menos que PlayStation y también Xbox, quienes se han dedicado a adquirir muchos talentos que realmente no se aprovechan. Por otro lado está Nintendo, que si bien ha hecho transacciones nuevas como la de Next Level Games, pero son muy contadas si se hacen comparaciones directas.
LEER +Algo que es un hecho en la industria de los juegos de la actualidad es el particular interés de los desarrolladores (sobre todo de Japón), en el querer lanzar solo sis videojuegos para consolas como Nintendo Switch y PS5, dejando de lado a Xbox, donde en ocasiones no llegan a salir algunos lanzamientos. Hay muchas dudas sobre esta preferencia en concreto, incluso la propia Microsoft quiere saber las razones para ver si hay algo que mejorar para no perderse de varios lanzamientos importantes.
LEER +Este año muchos juegos para PlayStation no se han lanzado, y no hablamos de lanzamientos en general, sino de exclusivas de la consola desarrolladas por los estudios de la propia Sony, pues si bien tenemos Helldivers 2, Stellar Blade y Final Fantasy VII Rebirth, ninguno de ellos es propiedad de Sony si hablamos del desarrollo. Sin embargo, la esperanza del 2024 es Astro Bot, juego de plataformas en 3D que promete bastante por las ideas que puede llegar a implementar en pantalla.
LEER +A pesar de que todavía son rumores, muchos ya están dando por hecho que el PS5 Pro es toda una realidad, y el tema de su lanzamiento se volvió a hacer bastante ruido de nueva cuenta justo después de Gamescom 2024, evento en el que supuestamente se mostró a los creadores de juegos. Con esto en mente está corriendo la voz de que estas empresas estarían retrasando sus juegos, esto con el fin de desarrollarlos bajo el kit de desarrollo de esta nueva consola que supuestamente será mucho más potente.
LEER +El año pasado los fanáticos de los juegos de plataformas 2D con alto desafío fueron consentidos con el lanzamiento de Blasphemous 2, el cual fue desarrollado por el estudio español conocido como Game Kitchen, y que no está de más decir, superó a su predecesor para crear la experiencia definitiva. Y si bien muchos podrían pensar que deberían estar descansando de tan ardua labor de crear juegos, todo parece indicar no, ya que en el marco de la Gamescom 2024 han presentado su siguiente proyecto de un género distinto.
LEER +Después de muchos años con mejoras y expansiones de pago, finalmente está llegando la última actualización de Dead Cells, rogue-lite que se hizo de una gran cantidad de fanáticos gracias a su interesante gameplay y colaboraciones que gustaron mucho como la de Castlevania. Sin embargo, tanto Motion Twin como Evil Empire están ocupados con más proyectos, razón por la cual decidieron dar fin al proyecto que será muy apreciado por todos aquellos que llegaron a jugarlo en alguna ocasión.
LEER +Estamos a muy poco tiempo de que finalmente llegue a las consolas y PC Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate, juego estilo roguelike de estos populares personajes que han regresado a sus años de gloria, y es que este no es el único juego que se lanzará en los próximos días. A eso se suman rumores de que ya hay otra película en producción por parte de quienes le dieron forma a Mutant Mayhem el año pasado.
LEER +Metroid Prime 4: Beyond se posiciona como uno de los juegos más grandes en la historia de Nintendo y Retro Studios. Si bien han pasado muchos años desde la revelación de este título, no fue sino hasta hace poco que tuvimos un vistazo a este proyecto. Aunque ya sabemos que el estudio de Texas está a cargo del proyecto, desde hace tiempo se han sumado desarrolladores sumamente talentosos que han trabajo en títulos como Halo Infinite, The Last of Us, el remake de Demon’s Souls, y más.
LEER +Mario & Luigi: Brothership fue una sorpresa que nadie veía venir. No solo esto marca la primera nueva entrega en caso una década, sino que este será un título desarrollo sin AlphaDream, puesto que, como recordarán, el estudio cerró sus puertas en el 2019. Aunque Nintendo aún no está listo para revelar quién está a cargo de este proyecto, se ha compartido más información sobre los desarrolladores responsables de esta entrega.
LEER +Estamos en una era donde tal vez rebasar ciertos detalles puede traer consecuencia que no se esperan, y eso justamente pasa en el mundo de los videojuegos al momento de diseñar personas, pues hay algunos que no gustan por el mero tema de que se trate de algún tipo de sexualización, razón por lo que algunos usuarios no están de acuerdo con Stellar Blade. Microsoft está al tanto de esas quejas que traen problemas sociales, lo que los ha orillado a poner reglas especiales para los desarrolladores que buscan apoyo.
LEER +Ayer se llevó a cabo una nueva edición de The Game Awards, misma que nos mostró anuncios destacados en forma de nuevos títulos que llegarán para que los jugadores sigan disfrutando de la industria, aunque también es un espacio para entrar en consciencia respecto a como se trabaja en la misma. Y hay desarrolladores que esperaban algo por parte del presentador, Geoff Keighley, sobre todo lo que se relaciona al tema que ha sacudido este negocio durante de los últimos meses.
LEER +Skull Island: Rise of Kong fue lanzado a principios de esta semana y rápidamente fue criticado como uno de los peores juegos de 2023. ¿Qué pasó? Bueno, un nuevo informe afirma que fue creado por un pequeño equipo de desarrolladores con un presupuesto limitado en tan solo un año, lo que puso al estudio en una situación donde hacer algo bueno, tanto rápido como económicamente, sería casi imposible.
LEER +A medida que la industria internacional de videojuegos enfrenta una ola tras otra de despidos, los trabajadores de CD Projekt RED, el desarrollador de Cyberpunk 2077 y The Witcher, han creado un nuevo sindicato a nivel nacional en Polonia con el objetivo de proteger sus derechos. Esto surge ante el anuncio del estudio de despedir al nueve por ciento de su personal para marzo de 2024.
LEER +Desde que se lanzaron juegos como Uncharted o el reboot de Tomb Raider, una constante se ha tomado para repetirse en más juegos del estilo, y eso es precisamente resaltar partes del escenario con pintura amarilla para que los usuarios pudieran ver las baldosas para proseguir en el mismo. Esto también pasó con Resident Evil 4 Remake, y por alguna extraña razón la gente se ha quejado de contar con dicho elemento.
LEER +Satoru Iwata es para muchos una figura legendaria, no solo para Nintendo, sino para toda la historia de los videojuegos. Alguien cuyo genio y carisma como líder de una empresa innovadora se compara con el de figuras como Steve Jobs.
LEER +Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho. Anunciando los cambios en una carta abierta publicada hoy en el blog de Unity (compartida en redes sociales), el modelo renovado incluye algunos cambios bastante significativos con respecto a la política inicial. Marc Whitten, líder de Unity Create, comenzó la carta con una disculpa, reconociendo que "Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios" antes de hacer el anuncio de la semana pasada.
LEER +El desarrollador de Tomb Raider, Crystal Dynamics, ha confirmado que diez empleados han perdido sus puestos como parte de un programa de "reestructuración interna", luego de múltiples informes de empleados que indicaban despidos en el estudio. El gerente senior de marca, Nicholas Edwards, anunció su salida de Crystal Dynamics en un mensaje compartido en LinkedIn, revelando que era "uno de varios afectados por la última ronda de despidos de Embracer" en el estudio. Edwards señaló que los recortes de empleo de hoy habían afectado a una amplia gama de departamentos, incluyendo relaciones públicas, gestión de proyectos, arte en 2D y edición de video.
LEER +Unity, la empresa tecnológica detrás de uno de los motores más populares para crear videojuegos, está haciendo todo lo posible por aclarar cómo funcionará el aumento de precios en sus servicios, después de que su anuncio el martes por la mañana enfadara ampliamente a la comunidad de desarrollo de juegos. Las tarifas, que Unity afirmó son esenciales para financiar el desarrollo de su tecnología, dejaron a muchos creadores de juegos preguntándose si tener un juego exitoso a través de Unity les costaría más dinero del que podrían ganar.
LEER +Se informa que la consola sucesora del Nintendo Switch fue mostrada en privado el mes pasado, con una serie de demos técnicas destinadas a presumir de lo que es capaz la consola. Según un nuevo informe publicado en Eurogamer, Nintendo mostró su próxima consola en privado a algunos desarrolladores, con socios que trajeron las demos técnicas para mostrar a detalle el sistema.
LEER +Es un hecho que dentro de las consolas de nueva generación podemos meter claramente a PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y sí, el modelo considerado como inferior entra en el listado debido a que grandes juegos se lanzarán para la misma. Sin embargo, algunos creadores no están de acuerdo con ciertas limitantes que se pueden presentar con el desarrollo de portentos gráficos.
LEER +En ocasiones las despedidas llegan mucho antes de lo pensado, y estas se hacen notar bastante cuando se tratan de figuras públicas y que de alguna manera han contribuido a proyectos de gran tamaño. Este es el caso de Emile Morel, director creativo de Ubisoft que estaba en la planeación de títulos muy esperados como Beyond Good and Evil 2.
LEER +Banjo-Kazooie está celebrando su 25 aniversario hoy y millones de personas aún recuerdan con cariño la franquicia. Muchos de esos fanáticos les encantaría ver una tercera entrega, pero los desarrolladores originales de la serie no están muy seguros de que eso suceda.
LEER +Algo que nos ha quedado claro en los últimos meses, es que Ubisoft no está pasando por un momento de gloria, con proyectos cancelados y un futuro incierto en cuanto a nuevas publicaciones. Esto ha llevado a que hace unos meses despidieran a algunos de sus empleados, y si bien se pensaba que todo iba a ir de forma tranquila, parece que aún no termina.
LEER +El desarrollador Michael Barclay, quien ahora trabaja en Naughty Dog, hizo estos comentarios en respuesta a un hilo de Twitter donde los desarrolladores discutían sobre los proyectos en los que trabajaron y que no llegaron a ver la luz.
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