Como Bethesda no quiere hacer mucho por recrear las primeras entregas de la saga Fallout, los fanáticos se han tenido que poner manos a la obra y desarrollarlos por su cuenta, tarea que probablemente no es la más sencilla del mundo, pues al final son proyectos sin ánimos de lucro. Y de hecho, uno de estos lamentablemente está teniendo inconvenientes, al tan punto de que los usuarios dieron una declaración triste a quienes esperaban el proyecto terminado.
LEER +Actualmente, los motores gráficos propios se están convirtiendo en una anomalía. Herramientas como el Unreal Engine 5 y Unity se han convertido en elementos importantes en esta industria, y muy fáciles de usar. De esta forma, es una sorpresa escuchar que Monolith Soft, responsables por Xenoblade Chronicles, ya están trabajando en un nuevo motor gráfico.
LEER +Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho. Anunciando los cambios en una carta abierta publicada hoy en el blog de Unity (compartida en redes sociales), el modelo renovado incluye algunos cambios bastante significativos con respecto a la política inicial. Marc Whitten, líder de Unity Create, comenzó la carta con una disculpa, reconociendo que "Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios" antes de hacer el anuncio de la semana pasada.
LEER +La adquisición de ZeniMax Media, empresa matriz de Bethesda Softworks, por parte de Microsoft el día de hoy no fue la única información interesante sobre la compañía detrás de juegos como Skyrim. Por medio de un comunicado se dio a conocer que The Elder Scrolls VI hará uso de un nuevo engine.
LEER +PlatinumGames está gozando de un gran momento actualmente. Este estudio cuenta con varios proyectos en desarrollo. Ya tienen el financiamiento necesario para publicar sus propios juegos. Han abierto un nuevo estudio. Ahora han revelado que están trabajando en la creación de sus propio motor de juego, conocido como PlatinumEngine, aunque el nombre podría cambiar en el futuro.
LEER +Call of Duty: Modern Warfare es el primer juego de la serie que utilizará al 100% el nuevo motor gráfico de Infinity Ward y definitivamente no será el último. Michael Drobot, Ingeniero Principal de Renderización, ha comentado que este nuevo motor será adaptable para la siguiente generación de consolas. También hizo notar que los fans tuvieron el primer vistazo a sus capacidades gráficas en Call of Duty: Infinite Warfare.
LEER +Han pasado dos años desde que tuvimos un nuevo Need for Speed en nuestras manos; tras el anuncio de su próxima entrega durante E3 2017, Need for Speed: Payback, supimos que se convertiría en uno de los títulos a considerar para la cartera de todos los amantes del género de carreras o simplemente buscaban algo más que el estricto sistema de simulación que también está presente en el mercado. En esta ocasión y de la mano de Ghost Games, Electronic Arts piensa combinar elementos extraídos del pasado de la franquicia, así como mejoras técnicas y gráficas que proporcionarán consolas mejoradas como el Xbox One X y el PS4 Pro. Por todo lo anterior, te queremos contar qué es lo que encontrarás en Need for Speed: Payback.
LEER +Cuando Hideo Kojima inició a reconstruir su estudio luego de su partida de Konami, viajó con algunos ejecutivos de Sony Interactive Entertainment por todo el mundo para conocer los diferentes motores gráficos que tenían sus estudios first party y así poder optar por una tecnología para su nuevo juego.
LEER +Antes de que acabe el año habrá algunas mejoras para FIFA World, el juego free-to-play de la reconocida franquicia de juegos de fútbol de EA Sports para PC. Entre lo más importante está la inclusión de un nuevo motor para el juego que no sólo lo hará verse mejor, sino que también permitirá mejores inteligencias artificiales.
LEER +El fundador de Hello Games, Sean Murray, comentó que tuvieron que crear un engine pues los demás limitaban lo que quieren lograr con No Man's Sky, dijo estar orgulloso de que el equipo haya creado un sistema capaz de generar variantes infinitas de criaturas y objetos. Sean Murray considera que la creación se está perdiendo pues no están diseñando juegos o tecnología, "hacen lo que es sencillo hacer con Unity. Creo que los diseñadores de juegos están atados a ello."
LEER +Ubisoft se prepara para lanzar el próximo año Watch Dogs, un juego que cuando fue anunciado generó mucho hype por su concepto y que, aunque se esperaba para estrenar esta nueva generación de consolas, finalmente fue retrasado para afinar detalles y que las expectativas de los fans no se vean dañadas por el lanzamiento de un título apresurado y mal terminado. Una reciente entrevista del sitio IGN con el presidente de Ubisoft de Norteamérica, Laurent Detoc, apunta a que inicialmente el proyecto de Watch Dogs pudo haber sido algo completamente distinto.
LEER +Originalmente, se esperaba que Watch Dogs llegara a las consolas de esta generación y la siguiente durante este mes pero finalmente Ubisoft lo retrasó hasta 2014. Esta mañana el sitio All Games Beta presentó un video que nos muestra cómo luce el desarrollo de una de las escenas cinemáticas que estarán presentes en el juego; en este video podemos ver un poco del engine que utilizará Watch Dogs y tenemos la oportunidad de escuchar las actuaciones de voz que hasta el momento parecen ser muy buenas.
LEER +Esta mañana, Ubisoft presentó un nuevo diario de desarrollo de Assassin’s Creed IV, en el que se presentan algunos de los elementos tecnológicos que convertirán el universo del juego en un mundo abierto de siguiente generación.
LEER +¿Qué es lo que esperábamos de Sony en este E3 2013? El lanzamiento de PlayStation 4 en primer lugar y en segundo que cumplieran con su promesa de anunciar juegos y no sólo funciones del sistema de entretenimiento social; en cuanto a diseño exterior, parece ser que esta generación de consolas no va a tener contento a nadie… eso es un hecho.
LEER +Durante GDC 2012, el estudio responsable de Heavy Rain Quantic Dream, sorprendió a todo mundo con su nuevo demo de nombre Kara. La tecnología detrás de este proyecto es un nuevo motor de captura de actuación que incluye gestos, movimientos corporales y voz. Hoy Quantic Dream dio a conocer un video donde se muestra más de cómo se realizó el tech demo.
LEER +Este juego es un proyecto hecho por un grupo de alumnos en el DigiPen Institute of Technology, de Redmond, Washington. Deity es una combinación de la acción y vista isométrica de Diablo con las mecánicas de sigilo de Batman: Arkham Asylum. ¿Lo mejor? Que es gratuito. Link de descarga y tráiler dentro de la nota.
LEER +Imaginen lo siguiente: vuelan en una nave espacial sobre la atmósfera de un planeta. Los persigue un crucero estelar. Para perderlo, deciden ocultarse en el planeta, así que descienden por su atmósfera mientras son atacados. Al final, luego de bastante tiempo, consiguen aterrizar en la superficie del planeta. Hay un grupo de hombres dedicados a hacer esta experiencia posible en un videojuego.
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