Actualmente, los motores gráficos propios se están convirtiendo en una anomalía. Herramientas como el Unreal Engine 5 y Unity se han convertido en elementos importantes en esta industria, y muy fáciles de usar. De esta forma, es una sorpresa escuchar que Monolith Soft, responsables por Xenoblade Chronicles, ya están trabajando en un nuevo motor gráfico.
LEER +Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho. Anunciando los cambios en una carta abierta publicada hoy en el blog de Unity (compartida en redes sociales), el modelo renovado incluye algunos cambios bastante significativos con respecto a la política inicial. Marc Whitten, líder de Unity Create, comenzó la carta con una disculpa, reconociendo que "Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios" antes de hacer el anuncio de la semana pasada.
LEER +Como seguramente ya sabes, un nuevo juego de The Witcher ya está en desarrollo, pero a diferencia de los demás juegos de CD Projekt Red, éste no utilizará el motor propio del estudio, RED Engine. En su lugar, esta futura producción se estará mudando a Unreal Engine 5, y sus desarrolladores han salido a explicar el por qué detrás de esta decisión.
LEER +Además de Child of Light y los Rayman, Ubisoft aprovechó su precioso UbiArt Framework para la creación de Valiant Hearts, juego point & click de aventura basado en historias reales durante la Primera Guerra Mundial, que indudablemente te robará el corazón.
LEER +El próximo 17 de febrero llegará a nuestro continente Dead or Alive 5: Last Round, título de peleas de Tecmo que se estrenará en la nueva generación de consolas con algunas mejoras interesantes.
LEER +Antes de que acabe el año habrá algunas mejoras para FIFA World, el juego free-to-play de la reconocida franquicia de juegos de fútbol de EA Sports para PC. Entre lo más importante está la inclusión de un nuevo motor para el juego que no sólo lo hará verse mejor, sino que también permitirá mejores inteligencias artificiales.
LEER +Ubisoft se prepara para lanzar el próximo año Watch Dogs, un juego que cuando fue anunciado generó mucho hype por su concepto y que, aunque se esperaba para estrenar esta nueva generación de consolas, finalmente fue retrasado para afinar detalles y que las expectativas de los fans no se vean dañadas por el lanzamiento de un título apresurado y mal terminado. Una reciente entrevista del sitio IGN con el presidente de Ubisoft de Norteamérica, Laurent Detoc, apunta a que inicialmente el proyecto de Watch Dogs pudo haber sido algo completamente distinto.
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