Ubisoft se prepara para lanzar el próximo año Watch Dogs, un juego que cuando fue anunciado generó mucho hype por su concepto y que, aunque se esperaba para estrenar esta nueva generación de consolas, finalmente fue retrasado para afinar detalles y que las expectativas de los fans no se vean dañadas por el lanzamiento de un título apresurado y mal terminado. Una reciente entrevista del sitio IGN con el presidente de Ubisoft de Norteamérica, Laurent Detoc, apunta a que inicialmente el proyecto de Watch Dogs pudo haber sido algo completamente distinto.
Ubisoft se encontraba trabajando en un proyecto que pudo haber sido un juego de la serie Driver, que finalmente fue cancelado, de lo que quedó de ese proyecto surgió un tiempo después Watch Dogs, como bien lo relata Detoc.
Watch Dogs no comenzó siendo Watch Dogs. Se estaba trabajando en un moto gráfico para un juego de conducción, trabajando en algo. Teníamos la licencia Driver. Eso fue hace muchos años. Entonce pensamos, “no, esto no es lo que queremos hacer con un juego de conducción”, así que lo cancelamos y reiniciamos. El proyecto de Watch Dogs inicialmente era otro juego, llegó un momento en que todo cambió. Eso fue hace casi tres años, y ya con el proyecto de Watch Dogs reutilizamos mucho del trabajo que se había hecho en el motor para el juego de conducción.
“No es que Driver se haya convertido en Watch Dogs” aclaró Dotec, señalando que más que querer hacer un juego de conducción con el paso del tiempo pensaron en crear un juego de mundo abierto donde el protagonista saliera de su auto e hiciera muchas cosas en su entorno. Más que Driver se haya convertido en Watch Dogs, Dotec señaló que Watch Dogs surgió de lo poco que quedó de un proyecto que sí pudo haber sido un juego de Driver pero fue cancelado y se decidió optar por una nueva propiedad intelectual.
Adicionalmente tenemos tres screenshots nuevos de Watch Dogs.
¿Les hubiera gustado un nuevo juego de la serie Driver?
Fuente: IGN