El mundo de los videojuegos en el 2023 se vio amenazado por ciertos problemas, dado que varias compañías dentro de la industria empezaron a despedir a parte de su plantilla de empleados, eso lo vimos con Ubisoft, Amazon Games, Xbox, Codemasters, entre otras grandes del negocio. Y después del fatídico año se pensaría que las aguas iban a calmarse de momento, pero al parecer estamos equivocados, pues una gran empresa de desarrollo de motor gráfico también se une a la tendencia pero en 2024.
LEER +Quien fuera el CEO de Unity ha abandonado la compañía con efecto inmediato luego de que impulsara medidas de cobro hostiles para los desarrolladores que utilizan esta herramienta de programación, tendientes a recaudar dinero por cada descarga que se realizara de un título en específico.
LEER +Unity, la empresa detrás del motor de desarrollo de juegos del mismo nombre, acaba de anunciar que su presidente, CEO y presidente del consejo, John Riccitiello, "se retirará" con efecto inmediato. "La Junta iniciará un proceso de búsqueda integral, con la ayuda de una destacada firma de búsqueda de ejecutivos, para identificar un CEO permanente", dice el comunicado de prensa, añadiendo que James Whitehurst asumirá como CEO interino
LEER +La planificada adaptación a la consola Switch de BallisticNG, un juego de carreras inspirado en Wipeout con críticas "abrumadoramente positivas" en Steam, ha sido cancelada debido a los recientes cambios de política de Unity. A principios de este mes, la compañía de desarrollo de software anunció planes para cobrar a los desarrolladores cada vez que se instala un juego que utiliza su motor Unity.
LEER +Solo tomó poco más de una semana para que Unity realizara cambios en su flamante política de tarifas de ejecución, y eso es precisamente lo que ha hecho. Anunciando los cambios en una carta abierta publicada hoy en el blog de Unity (compartida en redes sociales), el modelo renovado incluye algunos cambios bastante significativos con respecto a la política inicial. Marc Whitten, líder de Unity Create, comenzó la carta con una disculpa, reconociendo que "Deberíamos haber hablado con más de ustedes y deberíamos haber incorporado más de sus comentarios" antes de hacer el anuncio de la semana pasada.
LEER +Desde hace unas semanas todo ha sido controversia en el mundo del gaming por una razón en específico, esas fueron justamente las nuevas reglas que Unity le ha impuesto a los clientes que quieren usar su motor en videojuegos nuevos y algunos ya existen. Concretamente, se mencionó que una de las implementaciones fuertes es la de cobrar a la persona por cada vez que se instale su videojuego.
LEER +Unity tuvo que cerrar dos de sus oficinas y cancelar una reunión planificada con empleados después de recibir una amenaza de muerte. Según informa Bloomberg, la empresa de desarrollo de software ha cerrado sus edificios en Austin, Texas, y San Francisco, California, tras lo que se informó como una "amenaza de muerte creíble".
LEER +Unity, la empresa tecnológica detrás de uno de los motores más populares para crear videojuegos, está haciendo todo lo posible por aclarar cómo funcionará el aumento de precios en sus servicios, después de que su anuncio el martes por la mañana enfadara ampliamente a la comunidad de desarrollo de juegos. Las tarifas, que Unity afirmó son esenciales para financiar el desarrollo de su tecnología, dejaron a muchos creadores de juegos preguntándose si tener un juego exitoso a través de Unity les costaría más dinero del que podrían ganar.
LEER +Blasphemous es una saga que creó su propio nicho, mucho tiene que ver que haya sido desarrollado por españoles y no es común que la gente volteé a ver títulos que no sean japoneses o estadounidenses. Se trata de un metroidvania con acción side-scrolling, como un Metroid tradicional. Enrique Cabeza, director creativo de estos títulos centró todo el diseño del juego en arte religioso español, específicamente del área de Sevilla incluyendo fuerte influencia de artistas como Goya, Velázquez y Murillo.
LEER +Hollow Knight es uno de los juegos independientes más exitosos y queridos en la memoria reciente, inspirando innumerables discusiones y creaciones de fanáticos (y, por supuesto, anticipación por Silksong). Un fanático que se hace llamar Poly Knight en YouTube ha decidido crear una versión parcial de Hollow Knight con un giro: es en 3D en lugar del estilo original de desplazamiento lateral en 2D del juego.
LEER +Vanpool, un estudio de videojuegos conocido por su trabajo con Nintendo durante la última década, está cerrando. La noticia proviene de un aviso publicado en el sitio web del desarrollador, que indica que la compañía se disuelve a partir del 31 de mayo. No se menciona ninguna razón para el cierre del estudio ni detalles específicos.
LEER +La semana pasada, John Riccitiello, ex-CEO de EA y actual CEO de Unity, fue entrevistado. En esta conversación, mencionó que todos los desarrolladores que no implementen microtransacciones en sus juegos son “idiotas”. Ahora, parece que el ejecutivo tuvo un cambió de corazón, ya que se ha disculpado por sus declaraciones previas.
LEER +En la actualidad las microtransacciones son la moneda de cambio para muchos juegos, práctica que al parecer no se detendrá, y juegos como Free Fire dejan claro este fructífero negocio. Y ahora, el ex CEO de Electronic Arts, John Riccitiello, menciona que los desarrolladores que no las usan son "personas más bellas, puras y brillantes" y a la vez, "algunos de los más grandes idiotas de mierda".
LEER +Algo que se suele reportar muy seguido en el medio de los videojuegos son los despidos en estudios desarrolladores, esto ha pasado recientemente con empresas como Electronic Arts, quienes hicieron cambios tras terminar su acuerdo con FIFA. Y ahora, muchas fuentes le comentan a la página de Kotaku, que Unity está sacando a cientos de sus trabajadores.
LEER +Por mucho, una de las grandes ausentes en el Nintendo 64 es la franquicia de Metroid, la cual permaneció viva gracias al surgimiento de Super Smash Bros., debido a que los jugadores nuevos conocieron a Samus por ese juego. Sin embargo, los fanáticos no están satisfechos con dicha aparición, por lo que se han puesto manos a la obra con un proyecto.
LEER +Diferenciarse dentro de este medio puede ser una de las tareas más complicadas con las que cualquier estudio se puede topar, sobre todo si tu apuesta está sobre un género sobreexplotado, sumamente desgastado y repleto de propuestas verdaderamente malas como es la de los juegos cooperativos de disparos para cuatro personas. Cuando uno ve cualquier avance de GTFO, es muy fácil irse con la finta de que en efecto, estamos frente a un título más de estos que te menciono, asunto que cambia radicalmente cuando lo pruebas por un par de horas. Hace unos días pudimos estar en un evento especial con la gente de 10 Chambers Collective para probar la versión 1.0 de su nuevo juego, uno que se ha venido cocinando por una buena cantidad de años y que finalmente está listo. ¿Cómo es la experiencia de este survival horror cooperativo? ¿qué tanto se diferencia de otros juegos de este tipo? Te lo contamos todo en nuestro especial.
LEER +A finales del año pasado, se dio a conocer que Peter Moore, ejecutivo que trabajó en Xbox y SEGA, regresaría a la industria de los videojuegos como miembro de la junta directiva de Nifty Games, esto después de que en 2017 abandonó su puesto en EA. Ahora, se ha revelado que este no será el único cargo del directivo, ya que ahora forma parte de Unity.
LEER +Una de las caricaturas, si no es que la serie animada más famosa de los últimos años, es Rick y Morty, programa de ciencia ficción en el que podemos disfrutar las aventuras en el multiverso de Rick, con su nieto Morty y el resto de la familia Smith. Recientemente, Netflix subió todos los episodios de la cuarta temporada que nos introdujo a nuevos personajes.
LEER +En marzo, XD Network confirmó que estaban haciendo un remake del clásico juego de Freebird Games, To the Moon, un clásico de RPG Maker para PC, en Unity para poder lanzarlo en Nintendo Switch. Si bien se perdió la ventana de lanzamiento del verano de 2019 y no hemos escuchado mucho sobre esta versión del juego desde entonces, XD Network confirmó durante el Tokyo Game Show que la versión de Nintendo Switch del título se lanzará el 16 de enero de 2020.
LEER +Unity es una herramienta que le facilita las cosas a muchos desarrolladores, particularmente independientes, a la hora de trabajar en sus proyectos. Los resultados están presentes en infinidad de juegos disponibles para múltiples plataformas, incluidas las de Nintendo.
LEER +Parece increíble que hayan pasado tres años desde que los videojugadores nos enteramos de la existencia de Cuphead. En un inicio, todos nos maravillamos por su evidente estilo caricaturesco de los años 20 y 30, aunado a su mecánica de juego que nos recordaba a otros grandes y queridos títulos en el medio como Mega Man, Gunstar Heroes y Castlevania, así como reminiscencias a los viejos juegos de plataformas de los años 80. El día llegó; Cuphead ya se encuentra a la venta y las expectativas son altas, pues como exclusiva de Microsoft para Xbox One y Windows 10, los ojos del mundo se posan sobre uno de los títulos para la temporada alta. Como bien hemos hablado del título en otras ocasiones, este proyecto de StudioMDHR Entertainment no fue nada fácil de realizar, pues todo su universo se han realizado a mano, para luego someterse a un exhaustivo, meticuloso y tortuoso proceso de animación que convierte a la familia Moldenhauer en una de artesanos.
LEER +El día de hoy 12 de mayo, Ubisoft por fin reveló el nuevo juego de la polémica franquicia de asesinos. Tras muchos días de rumores y especulaciones, se confirmó que el título llevará por nombre Assassin’s Creed Syndicate, mismo que se desarrollará durante la revolución industria en Inglaterra.
LEER +El día de hoy 12 de mayo en punto de las 11:00 horas, Ubisoft reveló lo que será el nuevo título de Assassin’s Creed, el cual, llevará por título Syndicate de acuerdo con todos los rumores que han surgido a lo largo de esta semana. Originalmente se hablaba de que se llamaría Victory, pues tentativamente la historia se desarrollará durante la época victoriana.
LEER +El eterno debate sobre qué plataforma es mejor continúa en esta generación, ahora con el PS4 y Xbox One como los principales actores. En medio de una guerra de consolas que ha tendido a inclinarse a favor de Sony, recientemente el director y CEO de Unity Technologies, John Riccitiello, ha dado su opinión sobre ésta. A su parecer, claramente el PlayStation 4 se ha convertido en el ganador absoluto ya que, desde su inicio, logró dar en el clavo de su idea y oferta, algo que Microsoft no consiguió en su momento.
LEER +Cuando anunciaron el New Nintendo 3DS no sabíamos hasta qué punto habría juegos exclusivos para esta reedición de la portátil de Nintendo, este fin de semana supimos que el New Nintendo 3DS soportará el motor gráfico Unity, lo que le da muchas nuevas posibilidades de recibir tanto títulos multplataforma como algunas exclusivas quizá.
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