Cancelan otro juego para Switch por tarifas de Unity

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La planificada adaptación a la consola Switch de BallisticNG, un juego de carreras inspirado en Wipeout con críticas “abrumadoramente positivas” en Steam, ha sido cancelada debido a los recientes cambios de política de Unity. A principios de este mes, la compañía de desarrollo de software anunció planes para cobrar a los desarrolladores cada vez que se instala un juego que utiliza su motor Unity.

A pesar de una posterior disculpa seguida de un intento de retractación parcial de estos planes durante el fin de semana, gran parte de la comunidad de desarrollo sigue frustrada por los cambios propuestos en los términos de uso de Unity, y algunos afirman que afectará sus proyectos futuros.

Ahora, en uno de los primeros ejemplos concretos de esto, el desarrollador de BallisticNG afirma que ha cancelado su adaptación a la consola Switch como resultado directo de la situación con Unity.

Como señaló ComicBook, el desarrollador Neognosis publicó una actualización en la página de Steam del juego, afirmando que la adaptación a la consola Switch ya no se llevará a cabo, en parte porque tendrían que actualizar a una nueva versión de Unity y, por lo tanto, estar sujetos a los nuevos términos de servicio.

Nintendo tiene un requisito de versión de Unity en constante actualización para los lanzamientos de juegos y ya estamos dos años por detrás del umbral”, dice el estudio.

“Hace dos semanas, esto no habría sido un problema. Sin duda, habría habido algunas dificultades en actualizar BallisticNG a una nueva versión de Unity nuevamente, pero nos habría beneficiado a largo plazo.

“Para cuando tengamos lista una versión de BallisticNG para Switch, el umbral de versiones de Unity superará a las nuevas versiones con los cambios en los términos de servicio que Unity está promoviendo, y actualmente no tenemos confianza en que no intenten otro movimiento o regresar a sus planes originales bajo o más allá de estos nuevos términos de servicio”.

Debido a esta incertidumbre, Neognosis afirma que ha abandonado sus planes para la versión de Switch del juego.

“A pesar de los esfuerzos de Unity por recuperarse después de su desastre de relaciones públicas, simplemente no hay confianza y seguridad para que sigamos adelante con versiones más nuevas de sus herramientas en el futuro previsible”, dijo.

“Viene con mucha frustración y decepción que anunciamos la cancelación de la versión para Switch.

“Se han dedicado varios años de desarrollo a preparar técnicamente BallisticNGpara la adaptación a la consola mientras se mantenía la habitual emisión de actualizaciones para la versión de PC, así que esto es un gran golpe tanto para nosotros como para todos los demás que estaban emocionados por esta versión del juego.

“Lamentamos que haya salido de esta manera, y estaremos considerando trabajar con la consola (o la rumorada Switch 2) en un proyecto futuro que no esté atado a Unity“.

Vía: VGC

Nota del editor: ¿Qué les digo? Me parece de lo más injusto, creo que Unity debería sentarse con los desarrolladores a resolver su plan tarifario, esta sería una gran oportunidad para que Epic lanzara una versión “light” de Unreal Engine, o algo así.

Alexis Patiño