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GDC 2012: Supergiant Games cree que los DLC hacen que los juegos pierdan atmósfera

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Los juegos ya no son como antes. Ahora existen los DLC, pases de temporada, microtransacciones y más técnicas con las que los jugadores más clásicos no están de acuerdo.

Ya hemos visto que algunos desarrolladores también se oponen a esto, como thatgamecompany con Journey y en esta ocasión, supergiant Games, creadores del fabuloso Bastion.

Greg Kasavin es el director creativo de Supergiant Games y comentó que los juegos que implementan el sistema de microtransacciones y DLC hacen difícil que los jugadores tengan una experiencia atmosférica.

Agregó que el hecho de que los jugadores gasten dinero en adiciones para juegos es un problema muy grave y muy engañoso.

“Si tu meta es hacer pequeños pedazos de contenido y tiendas dentro del mismo y cosas así, no sé cómo eso es compatible con crear una experiencia atmosférica. Creo que es muy grave”.

Kasavin dice que al momento de pedir dinero real es muy complicado crear atmósfera del juego, “de hecho, creo que nunca he jugad un título que lo logre”. Como ejemplo utilizó a Zynga, compañía que ya sabemos más o menos de sus técnicas para vender los juegos.

En fin, es un tema que siempre seguirá dando de qué hablar.

Fuente: Eurogamer
Vía: VG24/7