Los juegos del PlayStation Vita son más frecuentemente comparados con títulos del PS3 que con aquellos del PSP, lo cual pudo haber hecho que los desarrolladores tuvieran dudas al respecto y pensaran que los costos de desarrollo para la portátil serían muy altos.
Pero en una entrevista con Gamasutra, el presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha reiterado que la pantalla más pequeña, entre otras características, hacen que Vita vaya más de la mano con el pasado sistema portátil de la compañía: “Michael Denny, vicepresidente de Worldwide Studios en Europa, ha dicho que los costos de desarrollo de un juego de Vita serán muy parecidos a los de un juego de PSP. No podría decir que son los mismos costos de un título de PS3 pero cuando comparas lo que nuestros equipos gastaron en juegos de PS3 en Blu-ray, son mucho menores”.
“Parte de eso es porque la pantalla es más chica y el medio es mucho más pequeño en términos de una tarjeta de memoria, así que los desarrolladores tendrán que ser más listos para crear el juego y eso ayudará a reducir los costos de desarrollo para Vita”.
Yoshida también comenta que la fácil transición de desarrollo era una de las principales metas y que algunos desarrolladores tenían un concepto en mente para un juego después de tan sólo dos meses. El ejecutivo confiesa que la compañía no hizo un trabajo suficientemente bueno creando la interfaz apropiada para realmente jugar juegos con gráficos en 3D en el PSP, como por ejemplo, la falta de un stick análogo derecho. Esto fue lo que motivó a Sony a incluir varias interfaces en Vita, como por ejemplo el pad táctil trasero.
Finalmente, Yoshida dijo que el hack de PSN fue una experiencia dificil debido a la estrategia en línea de la compañía:
“Si el mismo tipo de problemas vuelven a ocurrir en el camino, el impacto sería aún mayor ya que cada vez más el valor que ofrecemos a través de los dispositivos de Sony, depende de la salud de nuestros servicios de red.”