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Skull & Bones entra en su etapa alpha

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Skull & Bones, un juego de piratas desarrollado por Ubisoft Singapur, fue revelado oficialmente en el E3 de 2017, esto después de múltiples rumores. Desde entonces, el título se ha enfrentado a múltiples retrasos. Ahora, un nuevo reporte señala que, tras ocho años en desarrollo, Skull & Bones por fin ha entrado en su fase alpha.

De acuerdo con un nuevo reporte por parte de Kotaku, Skull & Bones ya se encuentra en una etapa de desarrollo en donde ya es jugable, aunque aún falta mucho para terminarlo. Esta información fue confirmada por Ubisoft, quien emitió el siguiente mensaje:

“El equipo de Skull & Bones está orgulloso del trabajo que han realizado en el proyecto desde su última actualización con la producción que acaba de pasar Alpha, y está emocionado de compartir más detalles cuando sea el momento adecuado”.

En el reporte, una fuente anónima le confiesa a Kotaku que este juego comenzó como el apartado multiplayer de Assassin’s Creed 4: Black Flag, título que llegó al mercado en 2013. Después, el proyecto cambió a un spin-off estilo MMO, conocido como Black Flag Infinite. Sin embargo, esto se modificó una vez más, y el juego se convirtió en una nueva IP, Skull & Bones, pero incluso esta experiencia parece haber tomado múltiples formas diferentes desde entonces.

La misma fuente menciona que Skull & Bones ha sido prototipado en múltiples escenarios, como el Caribe, el Océano Índico y un mundo de fantasía llamado Hyperborea. Junto a esto, se ha experimentado con múltiples estructuras de juego, incluido el shooter multijugador basado en barcos, una experiencia PvE, un título de supervivencia, se han agregado elementos roguelike, e incluso se consideró un juego como servicio.

Todos estos cambios y los cientos de empleados que han trabajado en este proyecto le han costado cerca de $120 millones de dólares a Ubisoft. El mismo reporte menciona que la compañía francesa no ha cancelado este juego, debido a un acuerdo entre Ubisoft y el gobierno de Singapur, el cual ha obligado al proyecto a mantenerse vivo, ya que Ubisoft Singapur debe lanzar juegos originales en los próximos años a cambio de pagos de subsidios.

Como resultado, el complicado proceso de desarrollo ha provocado la salida de múltiples desarrolladores, y ha creado un entorno de trabajo supuestamente tóxico en Ubisoft Singapur, esto de acuerdo con la fuente anónima de Kotaku. Por el momento se desconoce cuál será el siguiente paso para el juego. Considerando que el proyecto por fin ha entrado en su etapa alpha, es probable que en unos meses por fin veamos una idea más concreta de Skull & Bones

En temas relacionados, Ubisoft ha anunciado un juego free-to-play de Tom Clancy

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Vía: Kotaku 


Sebastian Quiroz
24 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.