Shuhei Yoshida se siente decepcionado por la dura recepción de los medios a los títulos de lanzamiento exclusivos de PS4

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PS4 llega el día de mañana a Norteamérica y la prensa de algunos países ha comenzado a dar sus calificaciones a los títulos exclusivos del PlayStation 4. Entre sus juegos de lanzamiento, al que mejor le ha ido es a Resogun, título independiente descargable de Housemarque Studios. Killzone: Shadow Fall ha tenido una buena recepción pero no tanto como otros juegos triple A de PlayStation. Por su lado, Knack no ha tenido una muy buena recepción y Yoshida se siente un poco decepcionado por esta recepción de los críticos.

En una entrevista reciente con el sitio GamesIndustry, Shuhei Yoshida dijo lo siguiente al respecto de esta situación:

Es decepcionante ver algunas calificaciones bajas. No he tenido mucho tiempo para leer reseñas, pero creo que son mixtas. En este lanzamiento hay muchos juegos estrenándose al mismo tiempo, así que los medios quizá estén muy ocupados revisando los juegos rápido, especialmente también porque la funcionalidad online no está lista sino hasta dentro de unos días. Así que tenemos que ver cuánto tiempo invirtieron en los juegos y qué aspectos contribuyeron para algunas calificaciones bajas.

Respecto a Knack, que fue el título que recibió las peores críticas entre las exclusivas de PlayStation 4, los medios señalan que quizá Mark Cerny no le dedicó tiempo suficiente dado su puesto como director de dicho juego y al mismo tiempo arquitecto del hardware de la nueva consola de Sony. Yoshida dijo que eso es totalmente falso pues Cerny estuvo muy al pendiente de Knack y viajaba todos los meses a Japón para hacerse cargo del juego. Respecto a este título, Yoshida añadió lo siguiente:

El juego no fue diseñado para recibir algunas reseñas, esperábamos que las calificaciones de Knack alcanzaran como mínimo un promedio de 70 y la última vez que revisé había hasta calificaciones de 60, espero que aumenten. El juego usa sólo tres botones para jugarse, por lo que quizá no es el juego al que los reseñadores otorguen altas calificaciones en el marco del lanzamiento de un sistema de nueva generación. Este juego fue diseñado como tu segunda opción de compra; muchas personas quizá compren un PS4 por Call of Duty, Assassin’s Creed o Killzone pero también quizá compren Knack, es un juego que puedes jugar con tu familia o con las personas que quieres.

De acuerdo con Yoshida, a pesar de esta recepción mixta por parte de la crítica, PlayStation 4 apenas comienza y veremos muchas cosas grandes a corto, mediano y largo plazo, considera que esta generación es una etapa transicional y que irán avanzando con mucha decisión a un futuro muy prometedor.

La generación de PS4 será transicional. En un sentido, es la evolución completa de consolas con fuertes capacidades 3D pero al mismo tiempo es una fase de maduración para nuestra plataforma de red y el inicio de una nueva fase de servicio, como el cloud gaming que pensamos lanzar el año que viene. El uso de dispositivos móviles será parte de nuestro ecosistema.

Al respecto de esta situación puedo opinar que a Knack quizá le pasó lo que a títulos como Sonic Lost World. Los medios actualmente tienen algunos problemas con estos juegos de plataformas y quizá un ambiente viciado entre una variedad inmensa de juegos con diferentes mecánicas pueden hacer que se valore poco este tipo de propuestas más tradicionales tachándolas de repetitivas. No todo se ha dicho hasta este momento, y aquí en Atomix les tendremos nuestros puntos de vista y reseñas referentes a estos títulos de lanzamiento de PlayStation 4. De lo que si podemos estar seguros es que el futuro de PS4 luce prometedor, su comienzo puede ser no muy bueno en cuanto a software pero se vendrán grandes propuestas exclusivas pronto –sólo recordemos The Order: 1886 e inFamous: Second Son por mencionar algunas.

Yoshida nos sugiere que les demos más tiempo a estos títulos para apreciarlos mejor, ¿ustedes creen que tenga razón?

 

Fuente: GamesIndustry

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg