
12 años nos separaron de la primera entrega a la tan esperada secuela que significó años de planeación, desarrollo, recursos económicos, sudor, esfuerzo y mucho personal involucrado. Star Craft II Wings of Liberty ha llegado más de una década después y tal y como lo esperabamos, es digno de su antecesor y clara muestra de un gran trabajo y proyecto detrás de este título que ya se ha convertido en el lanzamiento más grande PC en lo que va del año.
Debo comenzar la reseña con esta pregunta, misma que hice en el previo un par de meses atrás, ¿porqué cambiar algo que ha sido exitoso durante tanto tiempo? y es bajo esta premisa que Blizzard sabiamente creó la secuela bajo muchos conceptos, ideas y controles del primero, así que tan pronto lo instalen en sus computadoras o descarguen dependiendo su elección, de inmediato se sentirán identificados con los controles, aquellos que jugaron el beta sabrán a lo que me refiero.
Este juego es una experiencia dividida en tres partes diferentes. Comencemos con la primera, la campaña de un jugador. En esta ocasión Blizzard decidió que todo aquel que adquiera WoL juegue la campaña de los Terran, la cual consta de 29 misiones, la verdad no está nada mal en número, creo que es suficiente y el adecuado para experimentar una y otra vez cada misión en cada una de sus 4 dificultades que tiene el juego; casual, medio, difícil y brutal. El objetivo está en desbloquear varios logros en cada una, esto depende de la dificultad por lo tanto aquí toma lugar el product value, ya que depende de nosotros el repetir cada misión en sus diferentes dificultades.
Lo mejor de todo es que cada una es estupenda, cuentan con un diseño, ritmo y sistema de juego único que hace adictivo el estar jugando todos los días a toda hora, créanme, por difícil de creer ninguna misión se parece, esta es una virtud del juego, por si fuera poco al termino de cada una serás recompensado con créditos o dinero si así lo quieres llamar, el cual te servirá para gastarlos al contratar a los mercenarios (lo mencioné en el previo también) son unidades más fuertes, radicales y con mayor poder que puedes contratar y usar dentro de tus misiones, es decir, son un extra que te vendrá muy bien cuando libres batallas campales.

Por otro lado, puede usar esto créditos para modificar tus unidades y hacerlas más poderosas en determinada área o tareas, así que debes utilizar sabiamente estos créditos y no alocarte, ya que una buena decisión o modificación en las unidades significa un mejor desempeño en cada misión. Pero aquí no acaba la campaña de un jugador, dentro de ésta encontrarás algunas mini-misiones u objetivos alternos por así decirlo que implica encontrar y recolectar tecnología Protoss o Zerg.
Cuando estamos en una misión (sólo en single player campaign), veremos varios íconos con el logo de las otras razas (Zerg, Protoss) flotando en diversas partes del mapa o esceneario, al recolectarlos tendremos 1 puntos Zerg o 1 punto Protoss, esto quiere decir que en el menú de investigación podremos gastarlo cuando hayamos juntado 5 de éstos en estudiar y desarrollar la tecnología que más nos interese para nuestro conveniencia como Terran en cada combate, ¿es atractivo?, claro, de hecho esto hace que uno quiera jugar el título una vez terminado para continuar explorando esta opción, el menú aparece seccionado (en forma de escalera), esto quiere decir que podemos elegir el tipo de especialidad, armamento y tecnología que queremos aprender y usar, créanme, será de gran utilidad aprender y usar esto en una batalla.

Este sistema se manifiesta a través de un tablero en donde debemos elegir que área y tecnología desarrollaremos, pero deberás tener cuidado ya que no puedes acceder a todas, así que siempre te quedarás con la duda de lo que pudo haber sucedido si seleccionabas otra área, si lo sé, es algo frustrante pero esto lo hacen con la intención de que empieces una nueva campaña y tomes otro camino, muy ingenioso.
¿Pero qué sería de Star Craft sin los famosos cinemas?, el juego cuenta con más de una hora de éstos y simplemente son geniales, a la altura de que lo que todos esperábamos. Claramente se aprecia el gran trabajo y calidad que hay en este equipo dentro del juego acompañado de unos gráficos que sin duda se ven bien, y esto lo digo sin jugarlo en la máxima resolución, ya que lo jugué en una poderosa MacBook Pro y aún así no pude correrlo a máxima resolución, tomemos en cuenta que el título si es algo pesado en cuanto a requerimientos del sistema, aunque cabe aclarar que con una buena trajeta de video lo puedes jugar sin mayor problema.
Partiendo de la parte de gráfica, debo decir que el diseño de cada nivel y unidad luce estupendo, muy detallado en cada parte; cuando las SCV recolectan minerales, cuando construyen una nueva torreta de misiles, un deposito, cuando caminan las unidades Terran, las explosiones de éstas cuando son y eres atacado, en fin, en este aspecto no hay falla alguna, podríamos decir que es un StarCraft 1 en HD.
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En general el juego lleva un buen ritmo; cinema, misión, ver las noticias, una plática entre Raynor y Tychus Findley (quien tiene un papel importante en todo el juego), regresamos a un flashback de Raynor y así sucesivamente. No hay forma que uno no pueda engancharse en todo momento con el juego aunque debo decir que la historia a pesar de ser épica, no es uno de los puntos más fuertes, ya que en ocasiones se sienten los diálogos algo forzados y fuera de lo habitual, sin mencionar la versión localizada al español latino, que es la que jugué para hacer esta reseña y abordar este punto que es uno de lo más importantes para nosotros.

Blizzard anunció meses atrás que SCIIWOL vendría localizado al españolo latino y aunque fue una gran noticia, debo decir que en ocasiones el juego me disgustó por el tipo de diálogos y palabras que escuché a lo largo de esta grata experiencia, especialmente en la voz de Raynor. Simplemente no me creía a un tipo tan rudo por la forma en que eligieron y se escuchaban sus frases, incluso durante una misión, sin mencionar en ocasiones es evidente que hay un acento extranjero en algunos personajes. No hay duda que es un buen trabajo en general, pero creo que nos queda a deber un poco, probablemente algunos que los están jugando en este idioma (que deben ser muchos) compartirán mi opinión.

Pasando a la segunda parte del juego, me refiero a los “desafíos”, fue una buena estrategia por parte del estudio en incluirlos. Tomando en cuenta que han pasado más de 10 años desde el primer juego, la opción en línea había sido hasta la fecha una de las más populares y al mismo tiempo una de las más desafiantes para cualquiera que se aventurara en esta, pues la gente lleva años jugando y por tal motivo crearon esta división del juego que básicamente funciona como un tutorial a lo largo de más de varias misiones que te enseñan a cómo utilizar las unidades y saber para qué funciona cada una y obvio, todo los comandos de controles, que aunque se juega un poco diferente en multiplayer no cambia mucho, todo esto con el objetivo de aprender y adquirir un poco de experiencia para que posteriormente demos el gran salto al mutiplayer, no hay mejor enseñanza que la propia experiencia y seguro perderás en varias ocasiones pero recuerda que todo juego conlleva una curva de aprendizaje y más en Star Craft cuando no has jugado nunca esta modalidad o tienes años de no hacerlo.

Llegando a la tercera parte, tenemos quizás lo más importante y razón por la cual mucho jugadores han comprado el título, están a punto de hacerlo o han pasado los últimos días sin dormir y dejando a un lado toda vida social, el multiplayer. Recordemos que además de ser muy popular en países como Corea, en donde es considerado un deporte nacional, sí, así de grande es este juego. Para los que jugaron la segunda versión del beta notarán que esta fue lo más parecido a la versión final del juego.
Blizzard no podía fallar en ningún aspecto para esta modalidad. De hecho, el juego es tan adictivo como en los viejos tiempos y ahora con la implementación de la nueva versión de Battle.net es mejor aún, pues este sistema te permite monitorear como va tu progreso en cada partida y lo mejor de todo es que cuenta con un sistema de matchmaking que te permite enfrentarte a tus oponentes con habilidades y nivel similar al tuyo para evitar una masacre y que experimentes un buen encuentro, equitativo y con buen margen de de que salgas con la victoria, claro que esto depende de tus habilidades, órdenes, manejo de unidades y comandos necesarios. Además, otra de las implementaciones en este sistema, es que puedes hablar con tus amigos de WoW, esta interacción social la encuentro muy atractiva genial, además el proceso de añadir amigos a tu lista es muy sencillo.

Star Craft II Wings of Liberty por fin llegó tras una larga espera y sin duda se proclama nuevamente como uno de los mejores RTS de todos los tiempos, de hecho me atrevería a decir que de la década y con este multiplayer tan adictivo, es lo que estarán jugando millones por mucho tiempo, nuevamente esperamos una larga vida para este juego y sólo queda esperar la otra parte que culmina esta la historia y las expansiones que traerán a las otras razas. Es cierto, muchos pensarán que es un juego incompleto por la cantidad de misiones, pero creo que todos los demás factores lo hacen un juego casi perfecto y una compra obligada para muchos.
Score: 9.5