Reseña: Shadows of the Damned

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Cuando se mezcla el talento de personas como Suda Goichi (No more Heroes, Killer7), Shinji Mikami (Resident Evil) y Akira Yamaoka (Silent Hill) y se les da total libertad creativa para hacer un juego donde sus gustos y pasiones salgan a flote, sólo podemos esperar que ese producto se convierta en objeto de culto instantáneo. Esto quiere decir que Shadows of the Damned es un título más que curioso, bizarro, muy bueno, pero a la vez, que no va dirigido a todos ni será tan fácil de encontrar. Si ven uno no duden en comprarlo, acá les comento por qué.

Bienvenidos a la reseña de Shadows of the Damned:

Shadows of the Damned es el nuevo preoyecto de Grasshopper Manufacture, estudio que tiene al frente al buen Suda51 y que está siendo publicado internacionalmente por Electronic Arts, movimiento curioso pero bastante acertado por parte del publisher de las iniciales EA. Se trata de un juego de diseño muy japonés pero que intenta tener un aire muy de película de acción/horror americana y que además, juega con elementos de la cultura mexicana en casos que no les spoilearé. Si les gustan las películas tipo Grindhouse, no hay otro juego que se acerque más a esa experiencia que Shadows of the Damned.


La historia es tan simple como podríamos esperar de una producción del tipo, controlamos a García Hotspur quien intenta rescatar a su novia de las garras de Fleming -una extraña encarnación del demonio mismo- y para eso tendrá que atravesar el infierno entero y exterminar a cuanto demonio se le ponga enfrente. Para esto, García cuenta con la ayuda del siempre atinado y educado Johnson, un cráneo flotante que puede adoptar la forma que más le convenga, desde una poderosa motocicleta hasta una selecta variedad de armas de fuego.

Jugar Shadows es como volver a jugar Resident Evil 4, en serio, el gameplay no difiere mucho del de aquél emblemático título de Capcom, pero tampoco lo necesita. Tenemos una vista sombre el hombro de García, mira laser en rojo para cada una de nuestras armas y el mismo sistema de recolección de items, puzzles e interacción con elementos. Al igual que RE4, Shadows of the Damned mezcla de manera blancead elementos de acción con horror pero todo visto siempre desde un filtro mucho más surreal, ¿pueden imaginar un remake de RE4 hecho por Rob Zombie?, así es Shadows of the Damned.

Gráficamente el juego no lleva al límite las capacidades de ninguna de las consolas en las que está disponible (xbox360/PS3), usa el motor gráfico Unreal, aunque en algunos niveles sí destaca bastante el trabajo de iluminación realizado. Si hay algo que ver detenidamente en el campo visual de este juego no es su diseño ni modelado de personajes, pero sí el de sus ambientes. Cuando el juego empieza pasaremos de callejones y exteriores tipo rural con tonos muy lúgubres hasta los más inverosímiles trayectos que parecen salidos de un viaje ácido.

Aunque ya dije que los gráficos en cuanto a personajes no destacan precisamente por su realización, donde si lo hacen es en decisión de diseño, cada uno de los seres que nos encontramos tiene una apariencia única y bastante original y mención especial merecen los jefes del juego. Durante nuestro avance por los niveles iremos encontrando unos libros con fábulas trágicas que podemos leer, estas historias cargadas de humor negro son como las biografías no oficiales de cada jefe del juego. Criaturas que por alguna razón en vida encontraron una muerte desastrosa y ahora en el infierno se encuentran condenadas. Estos malditos tienen mecánicas muy buenas al enfrentarnos con ellos y es que eso sí, en cuestión de jefes Shadows recuerda mucho más a un Zelda que a un Resident Evil, cosa que se agradece bastante.

Con todo y sus secciones de puzzles (muy a la Zelda también), y que García cuenta con ataques melee variados, el core del juego sigue siendo ser un shooter en tercera persona por lo que dispara es lo que haremos la mayor parte del tiempo. Para ayudar en esta labor el buen Johnson comienza teniendo la habilidad de transformarse en una pistola tipo revolver y en una escopeta. Amedida que encontremos gemas rojas y azules, incrementaremos el poder de estas armas y tendremos una más con disparos tipo ráfaga. Ir upgradeando estas armas es todo un deleite, no sólo por la yuda que nos brindan para acabar con las hordas enemigas, sino también por que su aspecto y funciones van evolucionando de una manera muy cool, hace mucho que no veíamos armas (de fuego) tan encantadoras y originales como en las que Johnson se transforma. ¡Esperen a tener su escopeta y ametralladora a tope de mejoras para que la verdadera diversión de asesinar diabluchos comience!

García, con su vulgaridad sin límites en spanglish, y Johnson, de amplio vocabulario y acento británico, no son los únicos memorables con los que cuenta el juego. Como ya mencioné los jefes son muy originales y se quedaran grabados en nuestras memorias, pero también están otros como Christopher, el vendedor más amigable y bizarro que hayamos visto, Paula, nuestra sufrida novia sexy y maniática, y por supuesto Fleming, el arrogante lord del inframundo que insiste en que Paula pertenece a su lado en su cama y no a la nuestra.

Quizá el aspecto más disfrutable de Shadows of the Damned es el gran número de referencias al cine B con las que cuenta, cada escena y cada diálogo del juego pueden ser asociados a clásicos filmes de culto de directores como Sam Raimi o Peter Jackson, aunque el tono general del juego está por sobre cualquier otra cosa influenciado por el trabajo moderno de Robert Rodriguez. Si les gustan ese tipo d epelículas amarán Shadows y su manera de rendir tributo a esa peculiar escena fílmica. Eso que Splatterhouse intentó, Shadows of the Damned lo lográ y con méritos.

Justo como dije al inicio de esta reseña, Shadows of the Damned no es un título para el fan del third person shooter promedio, su personalidad está muy bien definida y la encontramos a veces por encima del gameplay. El juego dura unas diez horas dependiendo de la habilidad de cada quien. Es raro ver este juego publicado por EA pero eso sólo nos recuerda el compromiso que tiene la marca por expandir sus mercados y brindar cada vez más variadas experiencias como han venido haciendo al apoyar títulos como Dante’s Inferno, Mirror’s Edge o Dead Space. Será raro quien juegue este título y les anticipo que no será fácil de conseguir, así que no se lo pierdan si se presenta la oportunidad, creo hablar de parte del staff completo de atomix al darle nuestra aprobación y total recomendación, sólo una palabra para descirbirlo: “Magnifico” 😉

Calificiación: 9

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg