Reseña: MAG

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Otro de los factores negativos y creo que era casi imposible de evitar, es que entre tantos jugadores de pronto es difícil reconocer a tus aliados, en ocasiones el ícono de color que te muestra su corporación no se distingue o tarda en aparecer, lo que te hace dudar en tu disparo unos segundos y perder una baja que genera experiencia.

Tan pronto te eliminen, en ocasiones tardarás hasta 20 segundos para regresar al campo de batalla, si bien te va entre 5 a 10, esto es con el fin de controlar las olas de jugadores, lo cual suele ser una eternidad si estás con una buena racha, si al momento de regresar estás escogiendo la clase de arma para combatir y el conteo llegó a su final, este volverá a comenzar y tendrás que esperar nuevamente. Cabe mencionar que hay varios puntos estratégicos en donde reaparecer, el problema es que si estás descendiendo en un paracaídas y un enemigo está en control de una metralleta de largo alcance considérate muerto, ni siquiera tocarás el piso y volverás a tardar otros 30 segundos. El diseño de vehículos está bastante bueno y su manejo es sencillo, algo que se agradece habiendo tanto caos afuera.
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Fuera de algunos bugs que se aprecian como en los cuerpos de los soldados, en el HUD y especialmente cuando se quiere explorar el ancho de cada nivel a pie o con la mira de un rifle, no son méritos suficientes para demeritar su calidad. Debo decir que en todas las veces que jugué nunca experimenté lag ni fui desconectado del servidor. Esto habla de un excelente trabajo de mantenimiento y gran preparación al respecto.
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MAG es acción brutal, no hay campaña ni una historia profunda, si eres amante de jugar en línea es imperdonable no probarlo. Como lo mencioné al principo, MAG es un juego muy ambicioso, creo que es un muy buen intento para Sony y Zipper, 256 jugadores en un mundo de caos no suena nada mal.

Score 8

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg