En algún momento todos hemos soñado con estar dentro de uno de nuestros videojuegos, y me sorprende ser testigo de que la realidad virtual que antes veíamos como algo que sólo existía en historias de ciencia ficción ya nos ha alcanzado. El próximo año, 2016, será quizá el más importante para que el mundo abrace o abandone la idea de la realidad virtual, y estamos seguros que así como fue la moda del 3D o la de los controles de movimiento, será una tecnología que sin importar que tenga éxito o no, sí será en lo que muchos se concentren por un buen rato, podría también ser el futuro si es que todos lo adoptan como se espera.
No es la primera vez que pruebo un dispositivo de realidad virtual, de hecho, anteriormente con un development kit de Oculus VR probé un par de demos que me mostraron por primera vez qué era quedar inmerso en esos universos virtuales y engañar a tu mente para que creyera haberse transportado a ese lugar, pero sin lugar a dudas este fin de semana que probé muchos de los demos de PlayStation VR –anteriormente conocido como Project Morpheus– fue que me convencí de que esta tecnología tiene bastante potencial.
Resulta muy difícil tratar de explicarles algo que sólo puede experimentarse al vivirse personalmente, pues son sensaciones que son difíciles de describir, no obstante trataré de hacerlo en las siguientes líneas.
La realidad virtual como nos la presenta PlayStation VR es definitivamente una experiencia que cualquier jugador debe probar en su vida.
Antes de probar el demo tuve en mis manos por fin un PlayStation VR. Su tamaño no es muy gravoso, se trata de un pequeño aro del tamaño de tu cabeza con el visor que realmente ya no se ve tan grueso en vivo respecto a lo que imaginaba. Su peso es ligero, por lo que una vez que está en tu cabeza tu mente llega a imaginar que no lo traes puesto.
Si diseño es elegante, cómodo y completamente ajustable, si usas lentes con armazón no tienes nada de qué preocuparte pues es posible que lo ajustes a tu cabeza con todo y dicho accesorio, para ello cuenta con dos botones con los que es muy sencillo mover tanto el aro como el visor en sí mismo para que se ajuste exactamente al tamaño de tu cabeza y a la posición en la que logres tener una vista clara de lo que el dispositivo ofrece. También favorece a su comodidad una pequeña placa de plástico curveado cubierto de esponja de descansa sobre tu frente para sostener el visor, me parece que dicho soporte es el que más contribuye a que te olvides que traes puesto el visor una vez que has entrado al mundo virtual.
Al igual que otros dispositivos de realidad virtual está diseñado para que las ventanas hacia las pantallas queden tan cerca de tus ojos que en realidad no verás ningún contorno del visor o sección hueca, sino que tu vista será únicamente para lo que sucede en el universo virtual, provocando así una experiencia completamente inmersiva.
Conviene señalar que el dispositivo no incluye salida de audio, por lo que es recomendable usar un par de buenos audífonos, de preferencia de los de tipo diadema con cancelación de ruido que pueden pasar sin ningún problema por encima del visor una vez que te lo has colocado gracias a que el aro que rodea tu cabeza es bastante delgado.
De manos de Japan Studio, en concreto del equipo que desarrolló el tech demo de la cámara de PS4 y el DualShock 4 llamado The PlayRoom, se presentó The PlayRoom VR, una nueva versión de este juego con interesantes ideas que nos quitan la idea de que el juego con dispositivos de realidad virtual es una experiencia completamente aislada y más bien nos invitan a probar con varias personas minijuegos multijugador que nos dan una idea de lo que puede lograrse con el dispositivo.
Los conceptos que The PlayRoom VR nos presenta son similares a lo que nos enseñó el Wii U con sus minijuegos multijugador locales asimétricos en los que mientras alguien veía el gamepad los demás veían la pantalla del televisor con una perspectiva muy distinta a la del otro jugador. En el caso de The PlayRoom VR hubo un juego en el que yo como portador del visor era un monstruo que perseguía a pequeños robots que huían de mi y al final me enfrentaba directamente a ellos en una batalla en la que tenía que esquivar con movimientos de mi cabeza lo que me arrojaban los otros jugadores desde la comodidad de la pantalla; otro de los minijuegos nos ponía en equipo a cazar fantasmas en una mansión, sólo que los que veían el televisor eran los únicos que percibían los fantasmas y yo en el visor los tenía que atrapar a ciegas, haciendo de la cacería un trabajo conjunto en el que me tenían que dar instrucciones verbales para poder lograr nuestro cometido.
Al transformarme en monstruo era muy curioso mirar hacia abajo y ver mi cuerpo de lagarto gigante y sentir que realmente era así, también se me hizo muy interesante ver el DualShock 4 en mis manos virtuales en muchos de los minijuegos y que el control se moviera de manera idéntica a como yo lo hacía en el mundo real mientras tomaba formas sorprendentes que jamás pasarían en la realidad.
En general, The PlayRoom VR no es un juego que jugarías por mucho tiempo, pero sí ese perfecto tech demo que seguramente le pondrías a tus amigos en una fiesta para presumir de lo que es capaz el visor de realidad virtual de Sony, muchas de sus ideas de multijugador asimétrico local serían interesantes para ser explotadas en futuros videojuegos con ambiciones mucho más profundas.
La mayoría coincidimos en que Driveclub fue infravalorado en su lanzamiento, sobre todo por la mala fortuna de haberse lanzado incompleto, sin todo lo sorprendente del clima dinámico, el modo fotografía y el correcto funcionamiento de sus características en línea. Hoy el juego de automovilismo de Evolution Studios es una propuesta de carreras arcade muy interesante y con sus detallados gráficos que te ponen en la cabina del piloto nos hacía todo el sentido que fuera este juego una experiencia que se adaptara a la realidad virtual.
Quizá fue Driveclub la mejor experiencia que tuve con el visor de PlayStation, sobre todo porque lo jugué en una estación de juego con volante y pedales para lograr una experiencia totalmente inmersiva en la que las manos del piloto se convirtieron en mis manos manejando el vehículo.
La sensación de inmersión fue tan grande con DriveClub que una escena soleada me hizo olvidarme que estaba en realidad en un cuarto obscuro y casi sentía sobre mi piel los rayos del sol virtual del universo del juego.
Debo confesarles también que sufrí un poco de mareo después de este demo porque como principiante de la realidad virtual me la pasé volteando a todos lados con el frenesí de la carrera y era lógico que eso pasaría, les recomiendo cuando sea su primera vez con el PlayStation VR que estén tranquilos y sin tanto movimiento para que su mente se acostumbre gradualmente al dispositivo.
Conviene también señalar que la resolución del juego es mucho mejor sobre una pantalla ordinaria que sobre el visor donde llega a verse más limitada la imagen, pero la compensación con el efecto de realidad virtual hacen que no sea tan notorio después de varios minutos de juego.
Me declaro fan de los shooters sobre rieles, y me parece que la realidad virtual es excelente para ellos. Eso pensé en el momento en que probé Until Dawn: Rush of Blood de Supermassive Games, un shooter muy al estilo de un juego de feria en el que te subes a una montaña rusa de horror donde hay una que otra sorpresa que te sacará buenos sustos. Armado con un par de controles PlayStation Move, tendrás no sólo que disparar, sino también mover tu cabeza y tu cuerpo en varias direcciones para sobrevivir a obstáculos con los que podrías chocar.
En este ride virtual además de haber una fuerte percepción del espacio, me gustó la manera en que se manejó la mira ya no tan explícita como en otros juegos del género, en lugar de ello teníamos una lámpara para cada pistola para auxiliar nuestra puntería contra los rivales.
Con Until Dawn el estudio británico nos enseñó su potencial para causar sustos, imagínense ahora en una perspectiva de primera persona en la que muchas veces distraían nuestra atención hacia un punto para que al mirar hacia otro lado se nos ofreciera un jugoso susto; el resultado fue bastante bueno. En casos como este juego es importantísimo contar con un buen audio, pues el hecho de que sea tridimensional provoca que la inmersión sea completa y tenga incluso importantes aplicaciones al gameplay.
Lo absurdo es divertido, y tal parece que algo que parece tan tonto como Job Sumulator puede ser una experiencia disfrutable. En este juego lo único que tienes que hacer es interactuar con espacios virtuales, en nuestro caso tocó una oficina; casi todo lo que nos rodeaba en ese cubículo virtual era completamente interactivo, por lo que derramar el café sobre la computadora, hacer un completo desastre con artículos de oficina y un montón de locuras eran posibles. Imaginen que se trata dealgo similar a lo que vimos en Octodad pero en primera persona.
Este tipo de experiencias de simple relajación y comedia pueden resultar interesantes para un dispositivo como PlayStation VR.
Los anteriores no eran los únicos demos disponibles en PlayStation Experiece 2015, evento que presumió de tener la mayor cantidad de contenidos de realidad virtual en cualquier otro evento organizado por la marca. Es la primera vez que vemos que PlayStation le da importancia a este dispositivo ya como un producto de consumo próximo a salir y no simplemente como una novedad tecnológica inalcanzable, no nos sorprendería que el año próximo en E3 veamos ya los últimos detalles del visor antes de su lanzamiento.
Mis expectativas con PlayStation VR eran mucho más bajas antes de probar el dispositivo, y puedo decirles que me dio mucha curiosidad lo que se puede lograr con el visor, sobre todo cuando sabemos que llegarán juegos muy prometedores como Ace Combat 7 que serán compatibles con el dispositivo.
Después de mis sesiones de juego con el visor de Sony en PS Experience 2015 puedo asegurarles que seré día uno del mismo cuando llegue al mercado, recomendándoles ampliamente que lo prueben.
Hay muchos temas que rodean a PlayStation VR también ya si pensamos en el dispositivo desde una perspectiva comercial, en más de una hora hablamos sobre todo lo que implica que el visor de Sony llegue al mercado. Para saber sobre el tema y además escuchar la experiencia de Asher con el juego REZ en un demo a puerta cerrada con Tetsuya Mizuguchi, pueden checar nuestro segundo Atomix Show especial de PS Experience 2015 aquí mismo.
¿A ustedes qué les parece esta tecnología de realidad virtual?