Es fácil pensar que nos encontramos en un medio saturado de ideas en donde ser original o diferente, puede llegar a ser imposible, más si hablamos de súper producciones en donde cualquier paso en falso, puede hacer que una compañía pierda muchísimo dinero y claro, ponga en tela de juicio la existencia de un estudio, por ejemplo. Sí, más de uno ha mencionado que los estudios desarrolladores tan solo están a un mal lanzamiento de desaparecer por completo. Luego de haber tenido un éxito comercial mediano con lo que fueron las dos entregas de The Evil Within, Tango Gameworks, estudio encabezado por el legendario Shinji Mikami, puso manos a la obra para trabajar en un nuevo proyecto, uno que no sería la tercera parte de su serie de horror y que a pesar de su nombre y claro, pasado de quienes están detrás de todo, ni siquiera tomaría el camino del afamado survival horror. En efecto, el padre de Resident Evil dará un saltó de fe con Ghostwire: Tokyo en busca de innovar.
LEER +Desgraciadamente vivimos en un mundo en el que calidad, logros técnicos, valores artísticos y de producción, innovación, y demás elementos que componen a un juego sobresaliente, no necesariamente son sinónimo de éxito comercial. A lo largo de la historia de este medio, hemos sido testigos de un sin fin de títulos grandiosos que a pesar de haber sido alabados por la crítica, el público simplemente no responde al momento de tener que comprar una copia. Arkane Studios, compañía desarrolladora de videojuegos con base en Lyon, Francia y en Austin, Texas, entra perfectamente en el caso que te acabo de describir. Luego de haber sido absorbidos por ZeniMax Media en 2010 gracias a su enorme talento, se les asignó la tarea de crear una IP completamente nueva. Así nació el fabuloso concepto de Dishonored, saga que luego de tres juegos, simplemente no encontró aprecio por parte del consumidor. Prey, otro intento realizado hace poco, sufrió del mismo destino con todo y sus grandes valores. Nos encontramos estrenando generación de consolas y Arkane buscará suerte con una exclusiva del PS5 bajo el nombre de Deathloop, título revelado en E3 2019 que levantó bastante dudas gracias a su original propuesta. ¿Qué es este juego? ¿de qué trata? Te lo contamos en este especial.
LEER +Call of Duty continúa en una complicada etapa de transición en la que tanto los estudios que están detrás de ella, como la compañía que lo publica, siguen decidiendo cuál será su futuro y sobre todo, qué rostro tomará. Lo anterior lo digo porque hace solo dos años, Treyarch, ahora de la mano con Raven Software, nos mandaba el mensaje de que el camino que tomaría la popular franquicia de FPS, sería el de abandonar por completo las historias y campañas de un jugador, para concentrar todos sus esfuerzos en los modos multiplayer, incluso incursionando por primera vez en el mundo de los Battle Royale. Un año más tarde, Infinity Ward trajo de regreso a su saga estrella y a lo que se hizo de lado 12 meses antes, dejando claro que existe una fuerte escasez de nuevas ideas, lo cual, por supuesto, a quién le importa viendo el gigantesco éxito de Warzone. Ahora, en medio de este loco año, los padres de Black Ops saltan al ruedo de nueva cuenta para volver a cambiar su propia narrativa y al menos en mi caso, mandarnos otro extraño mensaje sobre lo que es y lo que no es Call of Duty.
LEER +¿Qué es Code Vein y que es lo que lo distinguirá respecto a su competencia?En días recientes y durante un evento especial realizado en la ciudad de San Francisco, tuvimos la oportunidad de charlar brevemente con Keita Iizuka, productor del juego. Durante nuestro encuentro, el creativo nos habló un poco más a profundidad sobre este nuevo proyecto y sobre los aspectos que harán de éste un título especial.
LEER +¿Qué es Apex Legends? ¿De donde surgió la idea de hacer un título como éste? ¿Qué es lo que ofrece y en que aspectos se puede diferenciar respecto a su competencia? Hace unos días nos lanzamos a la ciudad de Los Ángeles para asistir al evento de presentación de este sorpresivo juego. En éste, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jay Frechette, Comunity Manager en Respawn Entertainment y quien nos platicó un poco más a fondo de lo que va este título que, por cierto, ya se encuentra disponible para que tú mismo lo puedas probar y disfrutar.
LEER +Es la mañana de Noche Buena. Sí, la familia está arreglando muchos temas para la cena de Navidad. No estoy en casa, sino en el pueblo de mi madre. Aún así, me doy tiempo para ver Hi Score Girl. Había visto el anime en el cineclub del tío Jack Sparrow, pero quería escuchar el doblaje latino. Para algo uno paga Netflix, ya sabes.
LEER +El 13 de agosto de este año Devolver Digital publicó un tráiler de revelación de un nuevo juego, hasta aquí nada nuevo; sin embargo, las imágenes que se mostraron en ese minuto con veintidós segundos me dejaron completamente pasmado, y no sólo a mí sino a un sector importante de la prensa y público, que de inmediato nos preguntamos ¿de dónde proviene esta secuencia tan bella? Y entonces descubrimos que los responsables eran Nomada Studio… y sí, fruncimos el entrecejo igual que algunos de ustedes en este momento, porque hasta ese punto la mayoría jamás habíamos oído de ellos.
LEER +Este fin de semana durante el Xbox Fanfest 2018 (X018) que se realizó en la capital del país, tuvimos la oportunidad de charlar con Phil Spencer, jefe ejecutivo de la división de Xbox, sobre la manera en la que la compañía ha ido solventando el andar del Xbox One y, sobre todo, en algunos de los planes y la visión a futuro que tienen para la misma.
LEER +Al ser un medio creativo con una historia relativamente corta, los desarrolladores de videojuegos siguen descubriendo muchísimas maneras de expandir sus horizontes y así, seguirnos presentando experiencias que se sientan frescas y completamente nuevas. Uno de lo grandes obstáculos para que esta innovación pueda seguir su curso es que al final, estamos hablando de una industria que depende enteramente de lo comercial, sobre todo cuando día con día, las producciones elevan sus costos hasta niveles que se empiezan a volver insostenibles. Sin lugar a dudas, Rockstar Games ha sido una de las marcas que ha encontrado el justo balance entre lo financiero y lo artístico, entregando productos que además de ser económicamente viables, normalmente levantan estándares de calidad y redefinen los paradigmas del desarrollo moderno, todo esto claro, al margen de la más reciente polémica que se ha suscitado alrededor de la empresa por supuesta sobreexplotación de sus empleados.
LEER +La espera finalmente está por terminar. Mañana viernes 26 de octubre de 2018, Rockstar Games estará lanzando su más reciente obra y justo como se anticipaba, Red Dead Redemption 2 resultó ser una verdadera obra maestra que no te deberías de perder por nada en el mundo. A continuación te presentamos una galería muy especial con screenshots que nos dejan ver la enorme calidad de videojuego que tenemos enfrente. Esperamos la disfrutes y claro, nos dejes tus comentarios al respecto.
LEER +Intel es una de firmas que ha buscado satisfacer todo tipo de demandas al poner a disposición de los consumidores una amplia gama de procesadores que, con sus diversas características, puedan ofrecer algo que se ajuste a todo tipo de demandas. Ahora y pensando en los sectores de jugadores y creativos, la compañía anunció su nueva línea de procesadores Intel Core de novena generación para equipos de escritorio y entre las que figura el i9-9900K, el cual promete convertirse en el mejor de su tipo y con el potencial para brindar la mejor experiencia de juego que se haya visto hasta ahora.
LEER +Mi historia con NieR: Automata es un tanto accidentada. Recuerdo perfectamente ese momento cuando la inusual conferencia de Square Enix en E3 2015, se vio engalanada por un precioso avance que nos presentaba esta colaboración con PlatinumGames. No te voy a mentir. A pesar de que algo se despertó en mi al ver el impresionante video y claro, la fuerte noticia de que los padres de cosas como Bayonetta y The Wonderful 101 estaban trabajando con un publisher de tal envergadura y legado, la verdad es que en su momento ignoraba mucho de las raíces del proyecto. Sí, sabía que había un juego de generación pasada lanzado en 2010 con el nombre de Nier, pero además de que jamás lo toqué, tampoco tenía idea de sus nexos con la serie de Drakengard. Los meses pasaron y poco a poco fui perdiendo de la mira lo que se estaba cocinando bajo la dirección de Yoko Taro.
LEER +Los zombis se catapultaron hacia lo masivo cuando terminaba la década de los años 60; hasta ese entonces, el cine de terror y suspenso era dominado por otro tipo de criaturas (que se remontan a los inicios del siglo pasado) en lo que se le conoce como la época dorada del cine de terror, con los clásicos monstruos de Universal. Pero el zombi tiene esa fascinación que le ha mantenido con el paso del tiempo, especialmente tras el éxito de obras como The Walking Dead y World War Z. De la mano con todos ellos, el fin del mundo y la humanidad despiertan ese temor que nos deja la pregunta, ¿cómo sobrevivirías a la catástrofe? Undead Labs usó esta cuestión para darle forma a State of Decay y amplía sus horizontes en esta secuela.
LEER +Lara Croft ha trascendido los polígonos del videojuego para convertirse en un símbolo de fortaleza, entereza y exploración en la cultura popular. Ya sea en cómics, figuras de colección y hasta películas protagonizadas por Angelina Jolie y Alicia Vikander, su figura se ha mantenido en la memoria colectiva por más de 20 años. En 2013, Crystal Dynamics y Eidos trabajaron para renovar el personaje y mostrar el lado vulnerable e inexperto de Lara, uno que evolucionaría con Rise of The Tomb Raider de 2015 y, en 2018, se elevará a una protagonista plenamente consciente de su potencial con Shadow of The Tomb Raider. ¿Qué busca imprimir Eidos Montréal a la franquicia ahora que tomó la estafeta en el proyecto? Conócelo a continuación.
LEER +Hace unas semanas y con motivo de GDC 2018, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Jens Matthies, director creativo de MachineGames y uno de los principales artífices de las más reciente entregas de la serie de Wolfenstein. Durante nuestra plática aprovechamos la ocasión para preguntarle por su opinión sobre el polémico tema de la violencia, así como del proceso de desarrollo que conllevó hacer The New Colossus, la más reciente secuela de la saga.
LEER +Con motivo de la revelación oficial de Summerset, la nueva expansión de The Elder Scrolls Online, hace unos días, tuvimos la oportunidad de charlar un poco con Rich Lambert, director creativo del juego y quien nos habló un poco sobre las razones por las que tanto él como su equipo eligieron a la icónica isla de Tamriel como el siguiente destino para los jugadores de su popular MMORPG.
LEER +He perdido la cuenta de las veces que he asistido a convenciones, tanto de anime, coleccionismo y videojuegos, donde he visto gente haciendo cosplay. Hace unos años, a estas personas no se les tenía la aceptación con la que ahora gozan, también producto de una globalización y expansión de los artículos en los que se inspiran, como series de televisión, cómics, películas y mucho más. También en estos años, México se lo ha tomado en serio a tal punto, que se ha convertido en un serio rival para naciones como China, Corea del Sur y Japón en lo que respecta a cosplay; a personificar a tu personaje favorito y crear una secuencia sobre el escenario. Ya era hora de hablar seriamente de cosplay.
LEER +Cuando Nintendo publicó el tráiler de revelación de su nueva consola, algo que sorprendió a muchos fue la imagen en donde presentaban “una muestra de los socios” que estarían publicando software en el Nintendo Switch.
LEER +En la octava generación de consolas y, si hablamos de las que no son portátiles, encontramos al PS4, Xbox One y Wii U; la situación de todas ellas ha sido tan distinta, que ha generado varios tipos de consumidores, mientras que la desventaja clara que tenía el Wii U en comparación a las otras, orilló a Nintendo a lanzar un nuevo sistema, el Switch. En esta misma semana, pero hace cinco años, Sony realizó un evento en la ciudad de Nueva York para revelar a su siguiente consola, el PS4, que no solo continuaba todo lo que aprendieron con el PS3, sino que incorporaría funciones que la llevarían a convertirse en uno de los sistemas de videojuegos más vendidos de la historia.
LEER +Cuando buscas “amor” en Google, el primer resultado que aparece es “sentimiento de vivo afecto e inclinación hacia una persona o cosa a la que se le desea todo lo bueno”. Definir el amor en nuestros tiempos, es decir, los de la virtualización, se ha convertido en algo mucho más complicado que en la era de los grandes filósofos; no porque antes no lo fuera, sino que la vertiginosa vida en las ciudades y la manera en que interactuamos han modificado nuestros conceptos de amor, afecto, atracción y más. Los japoneses lo saben mejor que nadie y, al ser una sociedad sumamente estricta, sigue lidiando con sus formas tradicionales de interacción interpersonal. Dicho esto, no nos parece nada raro que ahí, precisamente, es donde hayan nacido los Simuladores de citas.
LEER +El juego, como herramienta cultural, nos ayuda a comprender las motivaciones de los demás; a desarrollar habilidades y empatía, pero también a fomentar la competitividad. A través del tiempo, comenzamos jugando y aprendiendo de alguien más; es decir, hubo una figura que nos llevó de la mano o nos mostró las bases para continuar y sembrar nuestra pasión por un juguete en específico o el entretenimiento electrónico, en el cual se encuentran los videojuegos. Pero al mismo tiempo, los juegos son un reflejo de las divisiones o uniones de sus participantes; el mejor contra el peor; géneros que se ven frente a frente; surge la rivalidad y el clasismo; podemos olvidar que jugar debería hacernos felices. Con esto en mente, el equipo Rare no quiere hacer lo mismo que otras compañías en los videojuegos; "ya era hora" de volver con una propuesta que sentían que no estaba representada en la industria, a la cual le han llamado Sea of Thieves.
LEER +Como en cualquier otro entretenimiento, los videojuegos acaban de experimentar un proceso sumamente lucrativo e importante, pues durante el 2017 vimos grandes títulos sobresalir en calificaciones de la crítica, números de venta impresionantes y una gran calidad y diversidad en cuanto a géneros en la industria. Pero siguiendo las leyes de la Física, este momentum entrará en pausa o retroceso muy pronto, siendo específicos, durante los siguientes meses. Es por ello que puntualizamos algunos de los aspectos que veremos este 2018 en los videojuegos, desde estrategias de lanzamientos, pasando por eventos y una que otra sorpresa.
LEER +Japón, desde los sucesos en la Segunda Guerra Mundial, sufrió del reproche internacional por sus acciones frente al resto de los países. Desde entonces, la falta de recursos naturales siempre se ha vista compensada con su excelente protocolo de trabajo y, mejor todavía, con sus aspectos culturales que han querido mostrar a una entidad que no se queda corta respecto a otras; sí, Japón forma parte de los países con más riquezas monetarias, simbolizadas en la tecnología y la cultura en todo el mundo. De la Tierra del Sol Naciente, tenemos muy presentes las últimas cuatro décadas con la llegada de sus animaciones al lado occidental, ya sean Los Caballeros del Zodíaco (Saint Seiya) Sailor Moon, Dragon Ball, Card Captor Sakura, Mazinger Z y muchos más, los cuales tuvieron un boom durante los últimos años. Pero, ¿por qué volvemos a verlos en televisión, series y películas? En una industria que representa al 51% de los ingresos culturales para su nación, retomar aquello que ya funciona es una jugada razonable para despertar su furor.
LEER +Resulta imposible hablar de la historia de los videojuegos sin mencionar todo el legado de Japón. Prácticamente desde que el medio inició, la nación del sol naciente se convirtió en interminable semillero de talento que año con año, nos regalaba grandísimas experiencias que han quedado para la posteridad. Al final, estamos hablando de una industria que depende de lo comercial para poder funcionar, por lo que los grandes estudios y publishers se han tenido que adaptar a los distintos cambios y exigencias del mercado, algunas veces sin tanto éxito. A pesar de que nunca ha dejado de estar presente, la escena nipona perdió muchísimo terreno en el ámbito internacional y grandes producciones, esto gracias a que aparentemente, en occidente se estaba entendiendo de mejor manera el negocio. 2017 ha sido un año espectacular para esta forma de entretenimiento por distintas razones, una de ellas tiene que ver con que en los últimos meses hemos sido testigos de un claro resurgimiento de los desarrolladores de oriente.
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