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Phil Spencer explica por qué nunca existió Sunset Overdrive 2

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El cabezal de Xbox, Phil Spencer, estuvo presente recientemente en un podcast de IGN, donde habló sobre una variedad de temas, y uno de ellos es Sunset Overdrive, específicamente sobre por qúe nunca tuvo una secuela.

De acuerdo con Spencer, era muy complicado lanzar juegos durante los primeros días del Xbox One:

“Creo que hay muy buenos juegos que debutaron en Xbox One que, en su momento, no se encontraron en un muy buen lugar, porque quedaron atrapados entre todo el ruido de la nueva plataforma…y algunas preguntas que la gente tenía. Y, ya sabes, no me gusta eso. Pienso mucho sobre eso. Creo que Sunset Overdrive es un gran juego y la gente debería jugarlo.”

Adicionalmente, Spencer también mencionó a Ryse: Son of Rome durante la conversación. Spencer utilizó a Ryse para ejemplificar lo importante que puede ser la retrocompatibilidad para juegos que encuentran a su audiencia con el paso del tiempo:

“Creo que Ryse como un juego de lanzamiento para el Xbox One fue ideal para mostrar la fidelidad gráfica de la consola. Creo que el equipo de Crytek hizo un increíble trabajo, y algunos de estos juegos quedaron atrapados en el ruido que generó nuestra plataforma…

Es genial ver cómo pasa el tiempo, y creo que muchas plataformas hacen esto, donde la gente verá al pasado e identificarán cosas que en su momento se sentían ruidosas, pero después de que se calman las cosas, son recordados por ser verdaderos grandes juegos, y por eso nuestro programa de retrocompatibilidad es muy importante para nosotros, porque hay juegos que encuentran a su audiencia más tarde, por muchas razones diferentes.”

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Fuente: IGN


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.