Phil Spencer critica la forma en que Xbox manejó el retraso de Halo Infinite

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Sin lugar a dudas, el retraso de Halo Infinite ciertamente fue uno de los puntos más bajos para Xbox el año pasado. La nueva generación de consolas de Microsoft se quedó sin uno de sus títulos de lanzamiento más importantes, y en una nueva entrevista, Phil Spencer dijo “no haber estado de acuerdo” con la forma en que todo esto se manejó.

Platicando con GQ, Spencer explicó que no fue fan de cómo es que Xbox mostró Halo Infinite y cómo es que lo promocionó como este juego de siguiente generación, todo para que unos cuantos días después decidieran retrasarlo:

“No me gustó cómo lo manejamos. No me gusto que hayamos mostrado el juego, que hayamos hablado sobre su lanzamiento. Y en el margen de un mes lo retrasamos.”

Spencer admitió que “deberían haber sabido desde antes y ser honestos con ellos mismos”, declarando que no tenían intenciones de “engañar” a la comunidad. Simplemente tenían la esperanza de cumplir con la fecha previamente establecida, pero según Spencer, “esta estrategia no funciona nada bien en cuanto al desarrollo de videojuegos”.

Halo Infinite debutará el 8 de diciembre para consolas Xbox y PC. Por mientras, recuerda que ya puedes disfrutar de su apartado multiplayer completamente gratis.

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Nota del editor: Spencer definitivamente tiene un punto sólido, y seguro que este retraso tuvo todo tipo de repercusiones dentro de Xbox que ni nos imaginamos. Después de todo, se suponía que era la carta fuerte de la marca para 2020, pero al menos el resultado final ahora luce prometedor.

Via: GQ Magazine