En el Iwata Asks más reciente, Shigeru Miyamoto estuvo hablando con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, sobre los remakes para el 3DS de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Fox 64.
De acuerdo con el original creador de Mario, una de las razones principales por las cuales estaba interesado en hacer remakes de estos clásicos para la nueva portátil, se debió al hecho de cómo se ve cada uno de ellos en el 3DS.
Miyamoto dijo que los equipos de desarrollo de aquel tiempo, apenas lograron que ambos juegos llegaran al límite en términos de número de polígonos y framerate, y que quería apuntar más alto:
“Los estudiantes de Primaria y Secundaria de hoy en día no saben nada de Ocarina of Time. La gente que jugó al N64 en la escuela ahora ya tienen alrededor de 25 años, por lo que pensé que era correcto rehacerlos de nuevo. Esa fue una de las razones”.
“La mayor razón para mí, en lo personal, era que quería ver el majestuoso escenario de Hyrule en 3D estereoscópico. Con toda honestidad, el querer tener esa sensación de realmente estar ahí, a través del 3D, fue un factor detrás de esto”.
En cuanto a Star Fox 64, Miyamoto dijo que el remake en 3D puede mejorar mucho la experiencia de juego:
“En ese juego, mientras más entiendes la profundidad y la distancia, es más fácil jugarlo. No digo que sea más fácil de aclarar esos aspectos, pero se siente mucho mejor cuando disparas a objetos flotantes, pasas a través de cosas o recojes ítems. Es como si realmente tuviera beneficios físicos”.
Fuente: Iwata Asks