Metroid Prime 3 originalmente tenía elementos de mundo abierto

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En 2007, Retro Studios lanzó Metroid Prime 3: Corruption para el Nintendo Wii. Este es uno de los mejores juegos en haber llegado a esta consola, sin embargo, parece que inicialmente era un proyecto mucho más ambicioso de lo que pensábamos. Y es que en una reciente entrevista, uno de sus desarrolladores reveló varios de los conceptos originales para Metroid Prime 3 que nunca se concretaron.

Bryan Walker, quien  en su momento era director de desarrollo en Retro Studios, explicó que Metroid Prime 3 iba a tener varios elementos que esencialmente lo convertirían en un juego de mundo abierto. Aparentemente, Mark Pacini, director de la saga, quería que los jugadores tuvieran una experiencia mucho menos linear que en los dos pasados juegos, así como una mayor libertad con la nave de Samus.

“Mark tuvo una interesante idea en cuanto a las ideas para Metroid Prime 3, a comparación de Metroid Prime 2. Queríamos que el jugador tuviera mayor control sobre la nave por ejemplo, y hasta cierto punto sí lo implementamos pero Mark tenía planes mucho más ambiciosos. También había una especie de mundo abierto, con niveles mucho menos lineales, y todos estábamos muy emocionados por la idea. No pudimos concretar algunas de esas ideas porque eran muy grandes. Sí tuvimos otros prototipos dentro del juego mucho más pequeños, pero la idea del mundo abierto sí era demasiado.”

Debido a las limitantes del Wii, muchas de estas ideas no se lograron desarrollar, no obstante, Walker quedó muy orgulloso del producto final y de toda la gente dentro de Retro Studios. El juego tuvo una muy buena recepción tanto con la crítica como los fans, y como te decía antes, es considerado como de los mejores del Wii.

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Via: ComicBook