Desde su inicio en 1995, E3 ha visto pasar generaciones completas de videojuegos, consolas y profesionales de la industria. Por lo general los recuerdos que nos quedan del show están enmarcados por los espectaculares anuncios de títulos que han hecho muchos aportes a este medio que tanto nos gusta pero también hay algunos malos recuerdos que preferimos olvidar.
Teniendo lo anterior, la tarea de seleccionar los E3 más memorables y los que menos aportes han tenido resulta difícil mas no imposible. Aquí les presentamos esta reflexión que además nos sirve como un recuerdo de lo que el show nos ha dejado.
Con cerca de 50,000 asistentes en la ciudad de Los Ángeles la primera edición de E3 tenía que pasar a la historia con grandes recuerdos. El evento es recordado por haber sido el debut de Sony en el mercado de los videojuegos con su PlayStation, robándose así la atención de toda la industria. También participaría Sega con varias propuestas para su Sega Saturn y Nintendo ya tenía para entonces el anuncio de su Ultra 64 que sería renombrado a Nintendo 64 para ser presentado al siguiente año. La gran N también mostró en un movimiento desafortunado su Virtual Boy que resultó en un fracaso comercial. Entre otros anuncios y una buena cantidad de juegos de lanzamiento para el PlayStation se mostró el NeoGeo CD de SNK.
Quizá uno de los mejores E3 de la historia fue el segundo donde nacería como tal el Nintendo 64 como lo conocemos con el primer Mario tridimensional, Super Mario 64, y la presentación de otras grandes series que marcarían la industria de los videojuegos. En mayo de 1996 en Los Ángeles, California vimos el surgimiento de Crash Bandicoot de Sony, Resident Evil de Capcom, Nights into Dreams de Sega, Tekken 2 de Namco y Tomb Raider de Eidos Interactive. Incluso uno de los RPGs que marcarían a los jugadores de la época, Final Fantasy VII destacaron entre el show, así como uno de los RTS más populares de los noventas, Star Craft.
En 1998, al igual que el previo año, E3 se celebró en la ciudad de Atlanta y en esa ocasión se crecería un 75% en asistentes con un total de 70,000 personas. Dicho año fue uno de los más recordados de la industria de los videojuegos y su E3 no fue la excepción con grandes lanzamientos. Las versiones finales de Half Life y The Legend of Zelda Ocarina of Time se robaron las palmas de los asistentes y se quedaría en sus memorias como grandes aportes de un gran año para la industria.
Justo en una época muy fuerte para el PS2 que un año antes había tenido en el show juegos tan fuertes como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, dos nuevas consolas se unirían a la competencia: Nintendo GameCube y Xbox.
Nintendo presentó una buena cantidad de juegos que marcarían la historia del GameCube como Pikmin, Luigi’s Mansion, Super Smash Bros. Malee, Super Mario Sunshine entre otros.
Por su parte Microsoft también tuvo una muy buena conferencia en la que presentó una primera oleada de juegos para su primer consola entre los que destacaron Jet Set Radio Future, Project Gotham Racing, Dead or Alive 3 y Halo: Combat Evolved.
Cómo olvidar el reciente E3 de hace dos años que en Los Ángeles, California tendríamos un verdadero campo de batalla de consolas entre consolas de nueva generación. Ciertamente Microsoft tuvo algunos tropiezos al presentar el Xbox One, lo que les costaría prácticamente perder el show ante PlayStation que aprovechó los movimientos erráticos de su competidor para que de forma muy épica entre ovaciones del público anunciará características menos restrictivas de su hardware y un inesperado costó más bajo que el de Xbox One.
El E3 de 2013 estuvo lleno de fuertes esperanzas en una nueva generación de consolas en la que Nintendo no bajó la guardia y nos entregó un gran Digital Event.
Luego de un par de E3 muy buenos el ritmo bajó un poco en la edición de 1997 que se celebraría por primera vez en la ciudad de Atlanta con la presencia de 40,000 asistentes. Aunque quedaron buenos recuerdos como el primer anuncio de Half Life y otros juegos de disparos como Prey, Quake II así como el inolvidable Metal Gear Solid para PlayStation también hubo anuncios realmente lamentables como Superman para Nintendo 64 que con toda razón pasó a estar entre la lista de los peores juegos de la historia.
Aunque 2007 dejó muy buenos anuncios, el show que se celebró en Santa Monica, California se recuerda por haber reducido en gran número sus asistentes –a tan sólo 10,000– gracias a cambios en los que se excluyeron a muchos profesionales de la industria, entre ellos a muchos desarrolladores independientes que fundarían su Indie Game Showcase.
Xbox 360 pasaba por una época dorada llena de juegos propios y de terceros como Halo 3, Halo Wars, Call of Duty 4: Modern Warfare, Assassin’s Creed entre otros.
Por su parte Nintendo se volcó casi por completo al mercado casual con periféricos como la Wii Balance Board, la Wii Zapper y la Wii Wheel para su consola de controles por movimiento, además de dar fecha de lanzamiento para juegos importantes como Super Smash Bros. Brawl, Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption.
Finalmente Sony mostraría tráilers de juegos como Uncharted: Drake’s Deception, Ratchet & Clank Future, Resident Evil 5, Metal Fear Solid 4: Guns of the Patriots entre otros; también anunció un rediseño del PSP que recibiría una versión más delgada y ligera.
Al seguir con el mismo formato que excluyó a muchas personas de nuevo, la asistencia al evento en 2008 bajó aun más en un 50%, lo que dejó al show con tan solo 5,000 asistentes. Microsoft presentaría demos de juegos como Fallout 3, Gears of War 2, Fable II, Resident Evil 5 y Sanits Row 2, además de centrarse mucho en servicios de televisión para su consola que ya era vista para entonces como un centro de entretenimiento y no sólo una consola de videojuegos.
Nintendo seguiría volcando su Wii hacia el mercado casual con el anuncio de nuevo hardware como el Wii Motion Plus y un lamentable demo del terrible Wii Music con soporte para el Wii Remote, el Nunchuck y la Balance Board.
Finalmente Sony presentaría mostraría algunas cosas interesantes como Resistance 2 al lado de juegos que resultarían un completo fracaso como MAG. Al igual que Xbox le daría mucho por presumir su consola como un sistema de entretenimiento anunciando alianzas con empresas cinematográficas para rentar películas desde el PS3.
Finalmente el show volvería a su antiguo formato y se recuperaría en número de asistentes y tamaño al recibir a cerca de 41,000 personas. Para esa época tanto PlayStation como Xbox seguirían los pasos de Wii al presentar sus propios controles de movimiento: PlayStation Move y Project Natal (Kinect) respectivamente. Sony presentó el poco exitoso PSP Go con el gran Metal Gear Solid: Peacewalker mientras que Nintendo revelaría hardware que nunca salió como el Wii Vitality Sensor, juegos que brillaron como Mario Galaxy 2 y su colaboración con Tecmo para Metroid: Other M.
Celebrado en Los Angeles, California y con un gran número de asistentes, el show del año pasado tuvo buenos momentos pero también fuertes decepciones que no podemos ignorar. Mientras Xbox One tuvo una decente presentación ya completamente enfocada en juegos y dejando a un lado las funciones de entretenimiento de la consola con interesantes títulos como Sunset Overdrive y Scalebound, PlayStation hizo lo suyo con juegos como Bloodborne, LittleBigPlanet 3 y Uncharted 4: A Thief’s End.
Las decepciones vendrían más bien por el lado de los third party, con una poco memorable conferencia de EA llena de diarios de desarrollo y escasos anuncios reales o una conferencia de Ubisoft que aunque brilló en sus tráilers nos dejaría a lo largo del año fuertes decepciones con juegos que prometían mucho y cumplieron poco. Esperemos que este 2015 no suceda algo similar.
¿Cuál es su momento favorito de E3?