Insomniac quiere educar a la gente sobre cómo escribir un guión de videojuegos

TRENDING

POR ERROR, GASTA 15 MIL PESOS EN PLAYSTATION PLUS
NAUGHTY DOG RESPONDE A LAS AMENAZAS DE MUERTE HACIA TRABAJADORES
ESPECTACULAR CORTO MUESTRA CÓMO SERÍA EVANGELION EN LA VIDA REAL
AQUÍ 30 MINUTOS DE GAMEPLAY DE ASSASSIN'S CREED VALHALLA
REVELAN POSIBLE VENTANA DE LANZAMIENTO PARA RE8
GHOST OF TSUSHIMA ESTRENA SENSACIONAL TRÁILER EN JAPONÉS
SECUELA DE CHICKEN LITTLE PERDERÁ UNA DE SUS ACTRICES ORIGINALES
HABRÁ NUEVAS LOCACIONES EN MARVEL´S SPIDER-MAN: MILES MORALES
YA SE FILTRÓ PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING EN INTERNET
LA PELÍCULA DE MONSTER HUNTER SE VA HASTA 2021
HALO INFINITE MOSTRARÁ SU CAMPAÑA EN EL XBOX GAMES SHOWCASE
AQUÍ EL NUEVO GAMEPLAY DE PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING
CRYSIS REMASTERED SÍ SALDRÁ EN JULIO, PERO SOLO EN SWITCH
THE BATMAN TENDRÁ UN SPIN-OFF EN HBO MAX
ESCRITOR DE HORIZON FORBIDDEN WEST ABANDONA GUERRILLA GAMES

spidey

Insomniac Games recientemente lanzó un libro de 240 páginas que contenía una porción del guión de Marvel’s Spider-Man. Este libro ofrece un raro vistazo al aspecto crítico del desarrollo de videojuegos, y el por qué los desarrolladores no lanzan los guiones de videojuegos ante el público. En una entrevista con Vice, Jon Paquette, escritor principal de Spider-Man, reveló que el desarrollador quiere educar a la gente sobre cómo se escribe un guión para videojuegos.

“Me lo preguntan todo el tiempo, sobretodo estudiantes, ‘¿Cómo se ve un guión de videojuegos? Quiero tener uno para poder aprender lo que ustedes hacen y cómo puedo convertirme en escritor de videojuegos algún día.'”

De acuerdo con Paquette, el equipo de Spider-Man escribió casi 800 mil palabras. Añadió que si todas las páginas fueran incluídas en el libro, sería más grande que la trilogía de El Señor de los Anillos.

“Tenemos una base de datos digital donde guardamos todos los guiones. Algunos de ellos solo son cinemáticas mucho más lineales, como se hace en el cine o la TV. Algunos de los guiones que guardamos en esa base de datos solo son miles de líneas de diálogo.”

Paquette también ofreció una breve explicación de lo que sucede al momento de escribir para la industria de los videojuegos:

“Esta es la parte que no mucha gente entiende. Es un trabajo en equipo. Trabajamos con los diseñadores en este ámbito, porque son ellos a quienes se les ocurre la parte del gameplay y los ayudamos a darle estructura a la experiencia. De hecho hacemos muchas pruebas y les hacemos preguntas específicas como, ‘¿Sabes cuál es tu objetivo aquí? ¿Entiendes por qué haces esto?’ y luego cuando nos dicen ‘No, no tengo idea pero es súper divertido.’ Entonces, yo soy quien falló ahí. Así que debo dar un paso atrás y decir ‘Okay, ¿cómo podemos ayudarle al jugador para que entienda exactamente lo que deben de hacer?”

Hablando de Insomniac, Shawn Layden, ex-jefe de Sony Worldwide Studios, considera que la compra de este estudio fue uno de sus logros más grandes dentro de la compañía. De igual manera, parece ser que tras haber adquirido a este equipo de desarrolladores, la tecnológica japonesa está buscando adquirir todavía más.

Fuente: Vice


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon